いっき
Ikki


概要
『いっき』は1985年にサン電子(サンソフト)がアーケード向けに稼働させ、同年のうちにファミリーコンピュータへ移植されたアクションゲームである。江戸時代の農村を舞台に、年貢の取り立てに苦しむ農民が蜂起するという題材を採り、プレイヤーは鎌を投げて忍者や侍を退けながら小判を集め、各ステージを進んでいく見下ろし型の構成になっている。
アーケード作品の家庭用移植が相次いだ時期の一本で、サン電子にとってはファミコン参入初期のタイトルにあたる。2人同時プレイに対応しており、友人と並んで遊べる点は当時の特徴のひとつだった。一方で、ステージ構成の反復や当たり判定の厳しさについては繰り返し指摘されてきた。
日本では、いわゆる「クソゲー」という語が語られる文脈で名前が挙がる代表格として広く知られる。ただし発売当時は相応の販売本数を記録したとされ、知名度の高さゆえに象徴的に扱われてきた面もある。「一揆」と題しながら実際に蜂起するのは最大2人という点は長くネタとして語り継がれ、オンライン対応の新作『いっき団結』が作られるなど、現在も参照され続けている作品である。
記事
最新記事
ニュース『いっき』『アトランチスの謎』が最新ハードに移植決定!『スーパーアラビアン』『マハラジャ』も収録の「サンソフト」コレクションタイトルが発売へ
サン電子が『SUNSOFT is Back! レトロゲームセレクション2』を2026年12月17日にSwitch/PS5/Steamで発売すると発表し、『いっき』を含むファミコン4作を収録する。セーブ・巻き戻しとギャラリーモードを備え、通常版のほか竹やりの実物化アイテム等が付く限定コレクターズBOXや店舗別特典も用意される。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察レトロゲーム黎明録|第29回 いっき(FC/1985)
ファミコン版『いっき』を「移動と攻撃方向を分離した全方向アクション」として捉え直し、鎌の自動追尾が担っていた設計意図を整理する記事。アーケード版からの敵出現予兆・小判レーダー・ステージ数の削減を128KbitROMの容量制約と結び付け、竹ヤリの防御効果喪失が理不尽さの正体だと論じている。
出典:つぶログ / rui /
読むべき記事
インタビューThe Spirit of Sunsoft
『ゲームセンターCX』制作陣によるDVD「ゲームメーカー列伝:サンソフト」の坂井敦氏インタビューを英訳したもの。社内にゲームデザイナーがいない時期に『いっき』のファミコン移植へグラフィック担当として参加した経緯や、ヒットを受けて権べを『アトランチスの謎』『東海道五十三次』へ流用した事情が本人の口から語られる。
出典:GlitterBerri's Game Translations /
レビューIkki (NES)
アーケード版とファミコン版を突き合わせ、ステージ数半減やコインレーダー削除などの変更点を検証したうえで、画面端に触れないとスクロールしない仕様こそが本作最大の設計欠陥だと論じる長文レビュー。『影の伝説』のカメラ処理と比較し、2010年のオンライン版でようやく修正された皮肉にも触れる。
出典:Bad Game Hall of Fame /
映像【レトロゲーム】クソゲーの語源となったゲームの本当の姿!いっき【ゆっくり実況】
元ゲームセンター店員の投稿者がアーケード版『いっき』を全8面通しで遊びながら、ファミコン版が「クソゲー」の語源とされた一方でアーケード版はどう違うのかを解説する動画。各面の目次が付き、オリジナル版の手触りを10分程度で確認できる。
出典:YouTube / 霊夢とあかりのレトロアーケードゲームch /
映像【ゲーム芸人フジタの挑戦第13回】「いっき」(サンソフト)
レトロゲームに精通する芸人フジタが、制限時間2分30秒でのノーミスクリアに挑む企画回。報酬が高級おにぎり、罰ゲームが瓶コーラのイッキ飲みという演出とともに、本作の攻め方と難所が実演で見える。
出典:YouTube / GetNavi(ゲーム芸人フジタの挑戦) /
攻略いっき【1985年・ファミコン】【スーパープレイ完全攻略】
ファミコン版を2周クリアまで通しでプレイした完全攻略動画。オープニングから田園地帯・お墓・代官屋敷の各ステージ、ボーナス面までチャプター分けされており、全4ステージがループする構造と2周目の難度変化を順に追える。
出典:YouTube / Kinjo ゲームチャンネル /
映像【AC版】「いっき」比較動画【FC版】
アーケード版とファミコン版を並べて同じ場面を遊び比べ、竹やりの効果や敵の挙動、画面の見え方の違いを可視化した比較動画。「汚名返上となるか」という視点で両者の手触り差を検証する。
出典:YouTube / プレイランドおにぎり本店 /
プレイ記FC いっき 感想
定価で購入し兄と協力プレイした体験をもとに、武器が素通りする幽霊や腰元のキス攻撃といった理不尽さを笑いに変えて綴った個人の感想記事。4面でループしエンディングが無い点を不満としつつ「一揆に終わりはない」と読み替える結びが付く。
出典:ゴロダラ日記 / ゆうじろう /
レビューYou’ve Probably Never Played… Ikki
「クソゲー」の代名詞でありながら商業的には成功しサンソフトの人気作になったという逆説を軸に、ファミコン版を再評価する英語圏向けの紹介記事。ステージ半減やオープニング省略に触れつつ、操作の滑らかさや2人プレイの面白さを評価している。
出典:Minus World / Oliver Jameson /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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