パックマニア
Pac-Mania


メディア

概要
『パックマニア』は、ナムコが1987年に発表したアーケード用アクションゲームであり、『パックマン』シリーズの一作である。迷路をドットを食べながら進み、ゴーストを避けるという基本ルールは継承しつつ、斜め上から見下ろすクォータービュー風の立体的な視点を採用した点が大きな特徴だ。パックマンがジャンプしてゴーストを飛び越えられるようになり、従来の逃げるか食べるかの駆け引きに新たな選択肢が加わった。ジャンプを使う新種のゴーストも登場し、攻略に変化をもたらしている。
本作が登場した1980年代後半は、初代『パックマン』の大ヒットから数年を経て、シリーズのさまざまな発展形が試みられていた時期にあたる。本作はその流れの中で、見た目と遊びの両面から定番フォーマットを刷新しようとした作品といえる。アーケード版の後、MSX2やメガドライブ、欧米のパソコン各機種など多くの機種に移植され、海外でも広く遊ばれた。
コミュニティでは、立体的に描かれたステージの雰囲気や軽快なBGM、ジャンプによる爽快な操作感が好意的に語られることが多い。一方で、画面がスクロールするため迷路全体を見渡しにくい点を難点に挙げる声もある。シリーズの中でも個性の強い異色作として記憶されており、後年の復刻作品集などにも収録されている。
記事
読むべき記事
レビューPac-Mania (Arcade Review)
このレビューは、初代の面白さが「追いかけっこと紙一重の回避」にあることを、ナムコが7年かけてやっと形にした続編として本作を評価している。空中で軌道を変えられるジャンプ、壁際のパワーエサを踏んで取る小技、新ゴーストのスーやジャンプする2体の性質まで具体的に掘り下げている。
出典:Indie Gamer Chick /
攻略アーケード版『パックマニア』
アーケード版の操作・ルール・ジャンプの仕様を整理した解説ページ。6種類のモンスターそれぞれの系統(追跡型か待ち伏せ型か)と速度、アイテムの効果と得点、ラウンドごとのパワーエサの効果時間を表にまとめている。
出典:ゲームマルシェ /
プレイ記立体版パックマン/パックマニア
エンディングまで実際に遊んだ記録。全11ラウンドが4種類の背景に分かれる構成、3種類のコーヒーブレイク、最終ラウンドの厳しさ(灰色のモンスターは飛び越せない、パワーエサの効果がごく短い)を画面写真付きで伝えている。
出典:レトロゲームを(いまさら)検証してみよう /
- NO IMAGEプレイ記
ゲーム感想 アケアカ「パックマニア」
アーケードアーカイブス版を遊んだうえで、本作を厳しく評価する感想記事。最大8体に増えるゴースト、後半の速度差、ジャンプしてくるゴーストやジャンプ力の低下、斜め視点と4方向レバーの組み合わせによる操作ミスといった問題点を、具体例を挙げて論じている。
出典:はてなブログ / toscanaAC /
レビューパックマニアのレビュー!遊べる機種も徹底解説!
PS1からSwitchまで本作を遊べる機種と収録ソフトを一覧にしたうえで、初代と比べた感想をまとめている。ジャンプで避ける爽快感を評価する一方、マップ全体が見えない不便さやテンポの遅さも指摘している。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
映像アーケードアーカイブス「パックマニア」遊んでみた!!
アーケードアーカイブス版の配信日に公開された約30分の実況プレイ動画。チャプター構成を見る限り、オプション設定の確認、通常プレイ、スコアを競うキャラバンモードへの挑戦までを扱っている。
出典:YouTube / プレイランドおにぎり本店 /
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最終更新 2026-11-04
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