Imagine Earth


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概要
『Imagine Earth』は、ドイツのインディースタジオSerious Brosが開発した惑星開拓型の経営・建設シミュレーションである。プレイヤーは宇宙企業から派遣された植民地の管理者として、さまざまな惑星に都市を築き、資源の採掘やエネルギー生産、交易を通じて植民地を発展させていく。その一方で、汚染や気候変動、自然災害、ライバル企業との競争といった課題に対処しなければならず、発展と環境保全のバランスがゲーム全体の主題となっている。
本作は長期にわたる早期アクセス期間を経て正式リリースに至った作品である。2010年代半ばにSteamで早期アクセスを開始し、プレイヤーからのフィードバックを取り入れながら、キャンペーンモードや各種システムの拡充が段階的に進められた。小規模チームによる開発であり、気候変動や持続可能性といった現実の社会問題をゲームデザインに組み込んだ点が特徴として紹介されることが多い。
ユーザーからは、球体の惑星上に街を広げていくビジュアルや、環境問題を扱うテーマ性、手軽に遊べる経営要素がおおむね好意的に評価されている。一方で、ゲームプレイが単調になりやすい点や、シミュレーションとしての奥深さを物足りなく感じるという意見も見られる。総じて、環境テーマを軸にした落ち着いた経営シミュレーションとして一定の支持を得ている作品である。
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読むべき記事
インタビューInterview With Imagine Earth Developer Serious Bros. - Brothers Across The Universe And Platforms
共同創業者のJens IsenseeとMartin Wahnschaffeが、学生時代にMicrosoftの気候問題コンテスト向けに作った試作版から始まった15年以上の歩みを振り返る。ルーヴル美術館での展示、収入のなかった早期アクセス時代、最初からゲームパッド操作を想定したラジアルメニュー設計がPS/Switch移植につながったことを語っている。
出典:PlayStation Universe /
インタビューJens Isensee: Climate Crisis - the Ultimate Game Challenge
デザイナーのJens Isenseeが、美大時代に生まれた構想、ベルリンへの移住、相棒Martinとの離れた場所での分担、気候危機をゲームの挑戦として描く狙いについて語っている。
出典:Berlin.de(Games Capital Berlin) /
- NO IMAGEレビュー
Imagine Earth Review (PC)
PC版の正式リリース時のレビュー(9/10)。人口を増やす圧力と持続可能な開発の板挟みが本当に悩ましい選択を生むこと、キャンペーンの段階的な難度の上げ方、見やすい箱庭のような見た目を高く評価している。一方で、情報が一度に押し寄せる場面がある点を欠点に挙げている。
出典:Softpedia /
レビューReview: Imagine Earth (PS5) - Forge a Better Future in Cosy Yet Challenging City Builder
PS5版のレビュー。かわいい見た目に反して手ごわく、成長と汚染がぶつかり合う遊びの流れを評価している。その一方で、新しい仕組みが次々に出てくる忙しさ、操作中に割り込む会話、小さなバグを率直に指摘している。
出典:Push Square /
インタビューInterview: Imagine Earth's laid-back take on colony building
Serious Bros.の二人が、出会いと約7年続いた自己資金での早期アクセス、SimCityやDune、Command & Conquerといった影響元、そしてなぜ気軽に遊べる街づくりを目指したのかを答えている。
出典:That VideoGame Blog /
攻略How to play Tutorial | Energy, Food, Goods, Trade, Money, Shares & more explained
キャンペーンと対戦モードを例に、惑星の分析、エネルギー・食料・商品の生産、交易、資金、株式まで、経済の仕組みを順番に解説したユーザー製の入門ガイド。
出典:Steamコミュニティ / Spector /
レビューEarth Week Review: Imagine Earth -- Galaxies
環境とゲームをテーマに書き続けている筆者が、アースウィークに合わせて本編とGalaxies DLCを初めて遊んだレビュー。銀河規模のキャンペーンと世界会議(World Congress)の投票などの新要素を、環境テーマの観点から評価している。
出典:Video Games as Literature(Kirsten Rodning) /
攻略A guide to user interface, controls and handling
2024年2月時点の版を前提に、ミッションの目的はわかっても操作がわかりにくいという弱点を補うため、UIの各ゲージの意味や操作方法を図解したガイド。
出典:Steamコミュニティ(ユーザーガイド) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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