Before We Leave


メディア
概要
『Before We Leave』は、ニュージーランドのインディースタジオBalancing Monkey Gamesが開発し、Team17がパブリッシングを担当した都市建設シミュレーションである。PC版は2021年に配信が始まり、当初はEpic Games Storeでの独占配信だった。のちにSteamでも配信され、家庭用ゲーム機向けにも展開されている。
舞台は、長い地下シェルター生活を経て地上へ戻った人々「ピープ」が文明を立て直していく世界である。プレイヤーは六角形のタイルで構成された島に住居や生産施設を配置し、資源の流れを整えながら集落を広げていく。やがて船で別の島へ渡り、さらには宇宙へ進出して複数の惑星を開拓していく。戦闘要素を排した「ノンバイオレント」な設計が特徴で、脅威となるのは汚染や宇宙を漂う巨大なクジラのような存在など、環境由来のものに限られる。
評価面では、柔らかなビジュアルと穏やかな音楽、急かされずに遊べるゲームテンポが「癒やし系」の都市建設ゲームとして好意的に受け止められた。一方で、物流管理などの奥行きは控えめで、終盤にやることが乏しいという指摘もある。歯ごたえのある経営シミュレーションを求める層には物足りない面があるものの、ジャンルの入門作や気軽な箱庭づくりとして支持されている作品である。
記事
最新記事
ニュースCosmic city builder Beyond These Stars is out now
『Before We Leave』の続編『Beyond These Stars』が、2026年10月16日にHooded Horseから正式リリースされたことを伝える公式プレスリリース。発売前のウィッシュリストは25万件に達しました。対応ストアはSteam・GOG・Epic・Microsoft StoreとPC Game Passで、日本語にも対応しています。
出典:Games Press /
レビューBeyond These Stars Takes Cozy City-Building to the Back of a Sentient Space Whale
続編『Beyond These Stars』のレビュー記事。前作のヘックス型の街づくりとPeepsの世話という基本をそのまま受け継ぎつつ、宇宙クジラ「Kewa」の背中に都市を築いて銀河を旅するという変化を、前作のエンディングとのつながりも交えて紹介しています。
出典:Saving Content /
読むべき記事
考察『Before We Leave』破産のない都市開発ゲームはどうやってモチベを維持させるか?
破産や全滅といったゲームオーバー要素がほぼない本作が、どうやってプレイヤーのやる気を保たせているのかを分析した記事です。ひたすら拡大を続ける楽しさと、その弱点の両方をPS5日本語版のプレイをもとに論じています。
出典:はてなブログ / ビデオゲームとイリンクスのほとり /
- NO IMAGE開発秘話
Balancing Monkey Games is trying to make the world a better place
ニュージーランド・ダニーデンのスタジオが、戦わない4Xとして持続可能性をテーマにした背景を取材した記事です。発売当初の賛否が分かれた評価からのアップデート、汚染を扱うWasteland要素、地域への貢献といった開発チームの価値観を掘り下げています。
出典:GamesHub /
レビューBefore We Leave review
征服や殲滅のない「4X的な街づくり」として本作を評価したレビューです。球体のヘックス惑星、地下から出てきた人々の再建、宇宙クジラという独自の脅威を具体的に描写しています。
出典:PC Gamer /
入門【Before We Leave】文明の再建を始めよう(序盤のプレイ)
スクリーンショット付きで序盤の流れを解説したプレイ記です。家を隣り合わせて建てるボーナス、序盤のツール不足を補う古代施設の使い方、汚染の範囲への注意、船を直して別の島に入植するまでの手順を具体的に紹介しています。
出典:はてなブログ / 暇人雑記 /
レビュー『Before We Leave』レビュー: 平和な銀河帝国
あらすじ、シナリオモード、戦闘のない開拓、海や宇宙をまたぐ移住と物流、隣接ボーナスや汚染といった配置の制約を整理したうえで、項目別に評価した日本語レビューです。
出典:KeepGamingOn /
- NO IMAGEインタビュー
Sam Barham talks about Balancing Monkey Games' debut game "Before We Leave," and life in New Zealand
スタジオの共同創設者でクリエイティブディレクターのサム・バーハム氏へのロングインタビューです。影響を受けたゲーム(Civilization、Anno 1404など)、スタジオを立ち上げた経緯、デビュー作である本作の開発について語っています。
出典:ScifiPulse /
映像【Before We Leave】#1 平和な世界でまったり遊べる惑星開発シミュレーション
暴力要素のほとんどない惑星開発シムとして本作を紹介する日本語実況シリーズの第1回です。日本語化される前の時期に、基本システムを解説しながらプレイしています。シリーズは宇宙船で別の惑星に移住する最終回まで続きます。
出典:YouTube / コーマ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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