Impossible Creatures


メディア
概要
『Impossible Creatures』は、カナダのRelic Entertainmentが開発し、Microsoft Game Studiosが2003年に発売したPC向けリアルタイムストラテジーである。最大の特徴は、さまざまな実在の動物の身体部位を組み合わせて独自の合成生物を作り出し、それを軍勢として戦わせる点にある。プレイヤーは専用の合成ツールで頭部や脚、尾などを選んで掛け合わせ、能力や特性の異なるユニットを設計できる。資源には石炭と電力を用い、基地を築きながら戦うという点はオーソドックスなRTSの形式に沿っている。
舞台は1930年代風の架空の世界で、冒険家のレックス・チャンスが行方不明の父の研究と、それを悪用する人物の陰謀に迫るという筋立てのキャンペーンが用意されている。Relicにとっては『Homeworld』に続く作品であり、後の『Warhammer 40,000: Dawn of War』へと至る時期の作品として位置づけられる。のちに権利はTHQを経てNordic Games(現THQ Nordic)に移り、2015年にはSteam版が再リリースされ、ワークショップ対応などが加えられた。
発売当時の評価はおおむね好意的で、生物を自由に合成できる発想の独創性やユーモラスな雰囲気が高く評価された。一方で、RTSとしての戦略的な奥行きやキャンペーンの単調さを指摘する声もあった。大ヒット作とはならなかったものの、ユニークなコンセプトから根強いファンを持ち、MOD制作などを通じてコミュニティが長く続いている作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Impossible Creatures Review
『Homeworld』に続くRelicの2作目として、変わった設定、見た目の良さ、自由度の高い軍団づくり、楽しいキャンペーンを評価しています。一方で、戦闘そのものはRTSの基本部分で同時期の名作に及ばないと指摘しています。
出典:GameSpot /
考察You've Never Played a Game Quite Like Impossible Creatures
前半はレビューで、動物を掛け合わせるユニット設計や見た目、RTSに慣れていない人でも楽しめる理由を解説しています。後半ではキャンペーンの物語を掘り下げて分析しています。
出典:YouTube / The Raven Draws /
- NO IMAGE回顧
Impossible Creatures: Evolving the RTS
『Dune II』から『Homeworld』までのRTSの流れを振り返った上で、ユニットを遺伝子レベルで作れる本作が、このジャンルの中でどれだけ独特だったかを論じています。2015年のSteam版発売に合わせた回顧記事です。
出典:GameSpew /
- NO IMAGEレビュー
Impossible Creatures Review
ほぼ無数のユニットを作れる仕組みと、ユニットバランスの難しさという視点から本作を評価しています。1930年代の南洋を舞台にしたレックス・チャンスの物語にも触れた、発売当時のレビューです。
出典:GameRevolution /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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