海底大戦争
In the Hunt


メディア
概要
『海底大戦争』は、アイレムが1993年に稼働させたアーケード用の横スクロールシューティングゲームである。プレイヤーは潜水艦グランヴィアを操り、世界の制圧をもくろむ組織D.A.S.の戦力に海中から立ち向かう。前方への魚雷に加え、水面方向へのミサイルと海底方向への爆雷を撃ち分けるのが特徴で、潜水艦ならではの上下の攻防を軸にしている。2人同時プレイにも対応する。
当時のアイレムは『R-TYPE』シリーズなどでシューティングに定評があり、本作でも緻密に描き込まれたドット絵と、破壊された敵兵器が崩れ沈んでいく細かな演出に力が注がれている。本作の開発陣の一部はのちにナスカを設立し、『メタルスラッグ』を手がけたとされる。そのため、本作の重量感ある兵器描写や爆発表現には同シリーズに通じる作風を見いだすファンも多い。家庭用ではセガサターンやプレイステーションに移植された。
評価面では、水中の揺らぎや爆発のアニメーションなどグラフィックの完成度が高く評価されており、2D表現の到達点のひとつとして語られることが多い。一方で、潜水艦の重い挙動や高い難度には好みが分かれる。大ヒット作ではないものの、ドット絵ファンやアイレム作品の愛好家のあいだで根強く支持されている一本である。
記事
最新記事
映像In the Hunt (Arcade) Game complete 🕹️ No deaths - #1cc #retrogaming
アーケード版を1クレジット・ノーミスで最後まで通した4K/60fpsのプレイ映像。全6ステージに章分けのタイムスタンプが付いている。
出典:YouTube / Penta video /
開発秘話The Making Of: Metal Slug - "I Never Thought That It Would Have Sequels"
『メタルスラッグ』誕生の経緯を九条一馬氏への取材で掘り下げた記事。九条氏が『海底大戦争』のディレクターを務めた経緯、水中という題材を選んだ理由、射撃方向の制限という設計思想が戦車主役の初期版メタスラにどう受け継がれたかまで語られている。
出典:Time Extension /
読むべき記事
開発秘話The Making Of: In The Hunt - Metal Slug's Underwater Forerunner
ディレクターの九条一馬氏への長時間インタビューをもとに、『海底大戦争』の着想から開発、そしてナスカ/『メタルスラッグ』へつながる流れまでを描いたメイキング記事。
出典:Time Extension /
- NO IMAGEレビュー
In the Hunt
アーケード・PS・SS・Windows各版を扱った解説レビュー。D.A.S.シリーズとのつながり、任意スクロールや水中の弾の挙動といった独自システム、国内外での評価の違いを整理している。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビュー【PS】海底大戦争 〜一艇の潜水艦を寄ってたかって爆雷責め!〜
PS版を実際に買ってプレイしたレビュー。操作・アイテム・協力プレイ・良い点と悪い点を整理しているほか、サターン版が本体の型番によって起動しない問題を、動いた型番と動かなかった型番の実例付きで報告している。
出典:はてなブログ / あれはいいものだ。 /
- NO IMAGE考察
【海底大戦争】世界水没で地上を8割奪われた人類の反撃が始まる
移植の履歴と世界観をまとめた上で、『スクーン』から本作、PS2の『-U- underwater unit』へ続くアイレムの潜水艦STGの系譜を考察した記事。主人公と『アンダーカバーコップス』のキャラクターとのつながりにも触れている。
出典:個人ブログ / daisuke-ufi.com /
攻略海底大戦争
STGプレイヤーが全6面について、各ボスの安全地帯や敵の出現の癖、武装の選び方(基本は赤+M)をスクリーンショット付きで解説した攻略メモ。
出典:はてなブログ / 鋼鉄の国の人だもの /
解説パンフレットで見るアーケード探訪:海底大戦争
当時のアーケード用パンフレット(フライヤー)の画像とともに、作品の概要・D.A.S.シリーズとしての位置づけ・全6ステージの構成・搭乗員の設定を簡潔に紹介している。
出典:電脳世界のひみつ基地 / 前田尋之 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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