Induction


メディア
概要
『Induction』は、Bryan Galeが個人で開発したパズルゲームである。プレイヤーはミニマルな立体空間でブロックを操作し、ゴールへ導く。最大の特徴は時間を巻き戻す仕組みで、過去の自分の行動と現在の自分が同じ盤面に共存する。この因果関係を利用して解法を組み立てる点に、本作の独自性がある。
時間操作を題材にしたパズルゲームは、2000年代後半以降のインディーゲームで繰り返し試みられてきた。本作はその中でも、タイムパラドックスや因果のループそのものを論理パズルとして扱う設計で知られる。演出は極力削ぎ落とされ、物語的な要素もほぼない。そのぶん、ルールの理解と思考の積み重ねに焦点が絞られている。ステージは段階的に新しい概念を導入する構成で、後半になるほど時間の前後関係を頭の中で厳密に追う必要が出てくる。
発売後は大規模な話題作にはならなかったものの、難度の高い論理パズルを好むプレイヤーの間で評価されている。時間ループを扱った作品の中でも独創的な一本として、名前が挙がることがある。一方で、抽象度の高さと難しさから人を選ぶという声もあり、広く遊ばれる作品というより、熱心なパズル愛好家に支持される作品と位置づけられる。
記事
読むべき記事
インタビューIndieSider #54: Induction by Bryan Gale
作者のBryan Galeが出演するポッドキャスト『IndieSider』の回。Galeは以前EAなどの大手スタジオにいた開発者で、Inductionに影響を与えた時間旅行ものの本・映画・ゲームや、パズルの土台にある数学的な考え方を話しています。
出典:Gamebits /
レビューInduction by Bryan Gale - an Indie Puzzle Game Review
過去の自分のコピーを作り、複数の時間軸を同時に動かしてパズルを解く仕組みを詳しく説明したPC版レビュー。試行錯誤が前提のゲームだと述べ、それを助ける巻き戻し機能を評価しています。
出典:Indie Game Reviewer /
レビューInduction Review (Switch) - Time Bending, Brain Breaking
2021年に出たSwitch版のレビュー。パラドックスを作って解くミニマルなパズルは2017年の発売当時と変わらず優れていると評価しています。
出典:Finger Guns /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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