Infernax


メディア
概要
『Infernax』は、カナダのインディースタジオBerzerk Studioが開発し、The Arcade Crewが2022年に発売した2Dアクションアドベンチャーである。8ビット時代の家庭用ゲーム機を思わせるドット絵とチップチューン調の音楽で構成され、プレイヤーは騎士アルセドールとなり、魔物に蝕まれた故郷の地を探索する。剣による近接戦闘、経験値によるレベルアップ、町での装備購入やクエストといった要素を備え、横スクロールの探索とダンジョン攻略が中心となる。
本作は『リンクの冒険』や『ドラキュラII 呪いの封印』といった1980年代後半のアクションRPGから強い影響を受けており、当時の手触りを現代的な遊びやすさと組み合わせることを志向している。一方で、レトロな見た目に反して残虐な描写を前面に出している点が特徴で、敵の倒し方などに過激なゴア表現が盛り込まれている。また、道中の選択によって善悪の方向性が分かれ、展開や結末が変化するマルチエンディング構成を採っている。
発売後は、往年の名作へのオマージュの完成度や、ドット絵の表現力、選択による分岐が繰り返し遊ぶ動機になる点が好意的に受け止められた。難易度の上下動や全体のボリュームについては意見が分かれたものの、レトロ調アクションを好む層を中心に一定の支持を得た作品である。
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読むべき記事
開発秘話Postmortem: Infernax
ディレクターのMike Ducarme氏による開発の振り返りです。Flashで週末に作る小品として始まった企画が、エンジンの乗り換えやスタジオ存続の危機を経て11年がかりで完成するまでを、うまくいった点・失敗した点に分けて率直に書いています。
出典:Game Developer /
レビューInfernax Review (Switch eShop)
Switch版のレビューで、評価は8/10です。手応えはあるが理不尽ではない難しさ、良心的なチェックポイント、豊富な強化要素を高く評価しています。一方で、遊びの新しさの乏しさや一部の敵の凡庸さは弱点として挙げています。
出典:Nintendo Life /
レビュー【評価・感想】「Infernax-インフェルナックス」ルート分岐条件・攻略 レビュー
『ドラキュラII』に通じる作りや、生かすか殺すかの選択で展開が変わるマルチエンディング、クラシックとカジュアルの難易度の違いを紹介しています。後半では最善・最悪・未来の各ルートの分岐条件や最強装備、チートコードもまとめています。
出典:ベルのブログ部屋 /
レビュー『Infernax』評価・レビュー|究極の選択を迫られるレトロ風探索型アクション
『悪魔城ドラキュラ』好きの筆者がクリアまで遊んだ感想です。難易度を選べる手軽さやKONAMI作品へのオマージュ、選択の緊張感を評価しています。序盤の移動の遅さ、昼夜切り替え演出の長さ、上書きセーブしかできない点は不満点として挙げています。
出典:インドアライフ(teppu.net) /
レビュー【クリア後レビュー】steam「Infernax(インフェルナックス)」
難易度クラシックの「最善」ルートでクリアした筆者のレビューです。マップの狭さや攻略の自由度の低さから、いわゆるメトロイドヴァニアとは少し違うと率直に批評しています。
出典:まつもとたかひと(個人ブログ) /
レビュー【感想・レビュー】Infernax (インフェルナックス)
メトロイドヴァニア専門ブログによるSwitch版のレビューです。結末に関わる運命の選択とグロテスクなボス戦を良い点に挙げ、落とし穴の多さと、城ダンジョンで死ぬと最初からやり直しになる点を気になった点としています。
出典:メトロイドヴァニアン&インディーアン /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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