Intrusion 2


メディア
概要
『Intrusion 2』は、ロシアの個人開発者アレクセイ・アブラメンコ(Vap名義)が手がけた横スクロール型のランアンドガン・アクションである。PC向けにリリースされ、Steamなどで配信された。プレイヤーは銃を手に、敵兵やロボット、大型の兵器が待ち受けるステージを駆け抜けていく。物理演算を取り入れた挙動が大きな特徴で、敵の吹き飛び方や地形のオブジェクトの動きが戦闘の手触りを左右する。
本作は、同じ開発者がFlashのブラウザゲームとして公開した『Intrusion』の続編にあたる。前作はWeb上で一定の人気を得ており、本作ではグラフィックや演出、ボリュームを大きく拡張した。個人開発ながら大規模なボス戦や乗り物を使う場面を盛り込み、往年の『魂斗羅』や『メタルスラッグ』のような2Dアクションの系譜を感じさせる作りとなっている。インディーゲームの配信環境が広がりつつあった時期に登場した作品の一つでもある。
ユーザーからは、テンポの良いアクションや物理演算による爽快感、手応えのあるボス戦が評価され、Steamのユーザーレビューでも好意的な声が多い。一方で、プレイ時間が比較的短いことや難度の高さを指摘する意見も見られる。大きな宣伝展開こそなかったものの、2Dアクション好きの間で根強く支持されている作品である。
記事
読むべき記事
インタビューRoad to the IGF: Aleksey Abramenko's Intrusion 2
本作は、独りで開発したAleksey Abramenko氏へのIGF 2013に合わせたインタビューです。Flashでの3年以上にわたる開発や、GishやHalf-Life 2の影響で物理演算にこだわった理由、影響を受けたメタルスラッグ・魂斗羅・ガンスターヒーローズなどを本人が語っています。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
レビューReview: Intrusion 2
マウス/スティックで自由に狙える操作が横スクロールシューターとして優れている点と、ステージやボスの設計の密度を評価し、独りで作った作品ながらガンスターヒーローズや魂斗羅に並ぶと結論づけたレビューです。
出典:Destructoid /
- NO IMAGE批評
Why I love “Intrusion 2”
独りで作られた本作を、話題作りや流行への迎合に走りがちなインディーシーンへの対抗例として位置づけ、気取らずに純粋な快楽を追求した作品だと熱を込めて論じた批評エッセイです。
出典:Mr. Wolfe's META GEAR /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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