イリスと巨人
Iris and the Giant


メディア
概要
『イリスと巨人』は、フランスの個人開発者ルイ・リゴーが手がけ、Goblinz Publishingから2020年に発売されたローグライト型のデッキ構築カードゲームである。主人公の少女イリスは自らの内面を映した幻想世界に入り込み、不安や恐れが姿を変えた怪物たちと戦いながら、その先に待つ巨人を目指して進んでいく。
本作は『Slay the Spire』以降に数多く登場したデッキ構築ローグライトの系譜に連なる作品だ。そのなかで、奥行きのある列に並んだ敵に対し、カードの射程や配置を考えながら攻撃する独自の戦闘システムを採用している。一度の挑戦で敗れても、その間に得た経験をもとに能力やカードを解放でき、繰り返し挑むほど少しずつ先へ進めるよう設計されている。手描き風の柔らかなビジュアルと静かな音楽も特徴で、戦闘の合間には少女の記憶や心情を断片的に描く演出が挟まれる。
評価面では、内向的な少女の心の葛藤を幻想的な世界観に重ねた語り口と、短時間でも遊べる手軽な戦略性が好意的に受け止められた。一方で、カードやシステムの奥深さについては大作のデッキ構築ゲームに比べて控えめだとする声もある。小規模ながら、作家性の強いインディー作品として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
批評Breaking the Surface: Learning to Live with Death and Depression in Iris and the Giant
大学講師のTof Eklund氏が、自身の幼少期の溺水体験と重ねて本作を読み解く批評エッセイです。使ったカードが二度と戻らない消耗のシステムを取り上げ、イリスの戦いは鬱の克服ではなく現実からの逃避だと論じています。
出典:Gamers with Glasses /
レビューIris And The Giant Review
ベテラン批評家のBrad Gallaway氏によるレビューです。ミニマルなアート、物語のテーマ、すべての情報をカーソルで確認できる戦闘UIを具体的に挙げ、2020年のローグライク群の中でも際立つ作品として高く評価しています。
出典:Gamecritics.com /
レビューIris and the Giant‐センシブルでアーティステックなカードゲーム
Slay the Spireを即断のスピード、本作を数手先を読むソリティアにたとえ、プレイ感の違いを説明しています。水彩のカットシーンや切り絵風の戦闘画面、3×3マスで敵を処理する基本ルールも、スクリーンショット付きで紹介しています。
出典:はてなブログ / SMOGLOG /
攻略イリスと巨人(Iris and the Giant)攻略私的メモ
クラシックモードで巨人の道をクリアした筆者による攻略メモです。スターで強化する特性は「抵抗」がおすすめとしたうえで、ヒドラ・ケルベロス・カードを食べるミミック・泣いている巨人などの倒し方と、おすすめの思い出・パワーを具体的にまとめています。
出典:ネルログ / nerusora /
- NO IMAGEレビュー
イリスと巨人 内なる声を解き放て!【レビュー】
概要とストーリーを紹介したうえで、詰将棋のようなパズル性を魅力として挙げています。一方で、陰鬱な回想シーンがあること、クリアには3周以上が前提になること、斜め視点のため操作ミスが起きやすいことを、向き不向きとして整理しています。
出典:ちゃぶ台ゲームブログ /
レビューイリスと巨人(Iris and the Giant)- 雰囲気良し、ゲームシステム良しだが・・・
3レーンから押し寄せる敵を倒すローグライクカードゲームとして本作を紹介し、☆4/5と評価しています。使ったカードは捨てられるため、デッキ構築型に近いけれど実際は違う、という点を最大の特徴として解説しています。
出典:ネルログ / nerusora /
プレイ記【イリスと巨人】レビュー
評価は★4です。手札が消費されていくため、強い敵からカードを奪わないと先に進めない、という独特の駆け引きを紹介しています。シリアスな物語の導入と、良かった点・気になった点も整理されています。
出典:Privatter / @r_licht13 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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