IronFall: Invasion


メディア
概要
『IronFall: Invasion』は、フランスの開発会社VD-devが手がけたニンテンドー3DS向けのサードパーソンシューティングである。2015年にダウンロード専用タイトルとして配信された。異星からの侵略を受けた地球を舞台に、プレイヤーは兵士として遮蔽物を利用しながら敵と撃ち合う。キャンペーンモードに加え、オンライン対戦モードも備えている。
開発元のVD-devは、携帯機向けの技術的な作り込みで知られるスタジオである。本作でも、性能に制約のある3DSで本格的な三人称視点のシューターを実現することに主眼が置かれた。当時の3DSには据え置き機のようなカバーシューターが少なく、ダウンロード専用作品ながら意欲的な試みとして紹介された。滑らかな動作や立体視対応など、ハード性能を引き出す姿勢が注目点となった。
評価は概ね賛否が分かれる中程度のものに落ち着いた。携帯機としては見栄えのするグラフィックや操作感、オンライン対戦の存在は肯定的に受け止められた。一方で、キャンペーンのボリュームや単調さ、操作系の癖を指摘する声もあった。大ヒット作とはならなかったが、3DSにおける技術志向のシューターの一例として、一部のユーザーに記憶されている作品である。
記事
読むべき記事
インタビューInterview: IRONFALL Invasion's Developers on Bringing Third-Person Shooting to the 3DS Masses
欧州配信の直後に行われたVD-Devへのインタビュー。友人3人が3年かけ、限られた予算で作った作品だと語っています。メディアと一般プレイヤーの反応の差、無料版を用意した狙い、今後のアップデート方針についても話しています。
出典:Nintendo Life /
レビュー【レビュー】アイアンフォール インべーション [評価・感想] 技術は一流だが、センスは二流
60fpsで動きロードもほとんど無い技術力と、約1500円とは思えないボリュームを高く評価しています。一方で、タッチ操作やCスティック操作の扱いにくさ、柔軟に使えないカバーアクション、古さを感じる演出を具体的に指摘しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
開発秘話[Interview] VD-Dev talks IronFall - StreetPass support, tech details, and lots more
発表直後の開発者インタビューです。アセンブリ言語でゼロから書いた自社製の「Big Bang Engine」や独自のグラフィックドライバ、立体視と60fpsを両立させる方針など、技術面の詳細を語っています。
出典:Nintendo Everything /
レビュー3DS「IRONFALL -Invasion- アイアンフォール インべ―ション」レビュー!技術デモとしては凄い!ゲームとしては……。
日本版は最初から全部入りの1500円という販売形態を説明しています。立体視あり・なしでのフレームレートやグラフィックの凄さを認めつつ、単調なキャンペーンや弾薬の少なさ、カバーが意味を持ちにくいマルチ対戦の仕様を細かく批判しています。
出典:絶対SIMPLE主義 /
レビューIRONFALL Invasion Review (3DS eShop)
3DS版の発売時のレビューです。無料でダウンロードしてキャンペーンとマルチを別々に購入する形式や、全11ステージの構成、多くのボタンを使う操作に慣れるまでの手間などを説明し、作品全体を評価しています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Review: Ironfall: Invasion
New 3DSでの操作性や、行動するほど上がる心拍数ゲージがプレイヤーを物陰へ戻らせる仕組みを分析しています。マルチ対戦はそこそこ楽しめる一方、キャンペーンはその土台を活かせていないと結論づけています。
出典:Destructoid /
レビューIronfall Invasion Review - Review
2024年のSwitch移植版のレビューです。タッチ前提だったパズルがボタン操作になって扱いにくいことや、携帯モードでもタッチ操作に対応していないことなど、移植ならではの変化を3DS版と比べて評価しています。
出典:Nintendo World Report /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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