It Takes Two


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概要
It Takes Two は、スウェーデンの Hazelight Studios が開発し、2021 年に Electronic Arts の EA Originals レーベルから発売された、二人協力プレイ専用のアクションアドベンチャーである。監督は『A Way Out』でも知られる Josef Fares が務めた。破局寸前の夫婦コーディとメイが小さな人形の姿に変えられ、元の身体を取り戻すために協力して冒険するという筋立てで、必ず二人一組で進める設計になっている。
本作はオンライン・オフラインを問わず画面分割の二人プレイを前提とし、片方が製品を持っていれば相方は無料で参加できる「フレンドパス」を採用した点が特徴的である。ステージごとに操作感やギミックが大きく変わり、単一のジャンルに収まらない多彩なゲームプレイを次々と提示していく構成を取る。
発売後は The Game Awards 2021 で最優秀作品賞(ゲーム・オブ・ザ・イヤー)を受賞するなど高い評価を得た。協力プレイ体験の完成度を称賛する声が多い一方、一人では遊べない設計や物語の描き方をめぐっては受け止めが分かれることもある。
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最新記事
ニュースTime to Collaborate! It Takes Two Comes to Nintendo Switch™ 2
Nintendo Switch 2 版が2026年10月15日に配信されることを告知した公式発表。ドック時1080p/60fps、高解像度テクスチャとライティング刷新、ロード短縮に加え、PC・Xbox・PlayStation とのクロスプレイに新対応し、フレンズパスと GameShare でのローカル共有にも触れている。Switch 版所有者への無料アップグレードは日本・韓国・香港・台湾が対象外である点も明記されている。
出典:Electronic Arts(公式) /
ニュースHazelight Studios Has Celebrated Selling 50 Million Copies
Hazelight が3作合計5000万本突破を公表し、その内訳として『It Takes Two』が3000万本、『A Way Out』が1300万本、『Split Fiction』が700万本であることが明らかになった。あわせて4作目の開発中であることにも触れている。
出典:Press Start Australia /
読むべき記事
レビュー何をおいても友達か恋人を錬成して絶対にプレイしてください。完璧なる二人協力プレイ専用アクションゲーム『It Takes Two』は「ゲーマーにとっての夢のテーマパーク」だった
本作を「ゲームのテーマパーク」と捉え、章ごとにギミックが入れ替わる構造が役割分担と会話を自然に生む設計であることを論じたレビュー。絆を深める作品というより関係性を試すリトマス試験紙だという踏み込んだ評価も示している。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Making It Takes Two's Best Level
Hazelight のデザイナー Oliver Granlund を招き、本作の協力パズルがどう組み立てられたかを1レベルに絞って解剖する「On the Level」エピソード。二人の能力をどう噛み合わせ、どう難度を積み上げたかを作り手の言葉で追う。
出典:YouTube / Game Maker's Toolkit /
インタビューJosef Fares revisits It Takes Two: 'I still think to myself, this is a f***ing good game'
Josef Fares が発売から1年半後に本作を振り返るインタビュー。物議を醸したゾウのシーンは当初さらに過激だったこと、物語上の意味を理由に残し音楽や反応を抑えて調整したことなど、制作判断の裏側を語っている。
出典:Video Games Chronicle /
インタビューInterview: Josef Fares On It Takes Two's BAFTA Win
BAFTA受賞直後の Josef Fares に制作姿勢を聞いた記事。面白い手触りに磨き上げるには時間がかかるとして、プレイ時間わずか2分のストリートファイター風パートに約半年を費やしたという具体例を挙げている。
出典:TheGamer /
インタビューJosef Fares interview: Why you're going to love It Takes Two
発売直前に Dean Takahashi が行ったロングインタビュー。一部のボス戦は完成まで1年〜1年半を要したこと、収集要素を入れず探索したくなる世界作りを優先したこと、分岐のない一本道構成を選んだ理由などを語っている。
出典:GamesBeat /
インタビューJosef Fares reveals why 'It Takes Two' is a "f*cked up" game
最初から二人協力前提で設計し、自然に感じられる能力を練り上げてからその能力を軸にレベルを作るという制作手順を Fares が説明したインタビュー。意思疎通が必須に感じられるよう大量のテストを重ねたことや、社内の合言葉についても語っている。
出典:Inverse /
開発秘話Creating the Soundscape of 'It Takes Two'
Hazelight のサウンドデザイナー Anne-Sophie Mongeau と Joakim Enigk Sjöberg による GDC 2021 セッション。常時画面分割という本作特有の条件下で音の定位をどう扱い、ミックスの明瞭さをどう保ったかを解説し、後半では代表的な音響演出の作り方を紹介する。
出典:GDC Vault /
開発秘話Interview: Hazelight Studios Talks Facial Animation on It Takes Two
本作の表情アニメーション制作を Hazelight が解説したインタビュー。開発3年・約40人から最大75人という体制の内訳に加え、カットシーンはモーションキャプチャ、ゲームプレイはキーフレームと使い分けた理由や、FACS ベースのリグとリターゲット工程の自動化まで具体的に語られている。
出典:Faceware Technologies /
レビュー【レビュー】it takes two [評価・感想] 作り込みが異次元レベルの2人プレイ専用アクション!
ブロガー歴の長い個人による詳細レビュー。2人同時操作が必須のギミック構成や約25種のミニゲーム、フレンドパスの仕組みを評価する一方、二段ジャンプ必須の場面やカメラ操作の多さから、ゲームに不慣れな相手との協力はハードルが高いと具体的に指摘している。
出典:個人ブログ / KENTWORLD /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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