A Way Out


メディア
概要
『A Way Out』は、スウェーデンの開発スタジオ Hazelight Studios が手がけ、2018 年に Electronic Arts の EA Originals レーベルから発売されたアクションアドベンチャーである。レオとヴィンセントという二人の囚人が脱獄し、共通の目的を追う物語を描く。最大の特徴は、協力プレイ専用として設計されている点で、一人では遊べない。画面分割を常時用い、二人のプレイヤーがそれぞれの視点を同時に見ながら進行する。
監督は『Brothers: A Tale of Two Sons』を手がけたヨセフ・ファレス。同作で扱った「二人を同時に操作する」という発想を、二人のプレイヤーによる協力に置き換えた形といえる。オンラインでは片方がゲームを所有していれば友人を無料で招待できる「フレンドパス」が採用され、購入のハードルを下げる仕組みとして注目された。
評価としては、演出の工夫や協力プレイの設計、分割画面を物語表現に使う手法が高く評価される一方、シューティングや操作面の粗さ、物語の展開を平板と見る指摘もある。商業的には想定を上回る販売本数を記録したと報じられ、Hazelight はこの路線を『It Takes Two』へ引き継いだ。協力プレイ作品を語る際にしばしば言及される一本である。
記事
最新記事
考察The A Way Out Ending Explained: The Twist, Both Outcomes, and Why It Still Resonates
Hazelight公式ストアのブログ記事。ヴィンセントの正体が明かされる場面、最後の対決、レオ側とヴィンセント側の2つの結末、第3のエンディングがあるのかを順に解説し、発売から年月が経っても語られ続ける理由を考えている。
出典:Official Hazelight Gear Store /
ニュースSplit Fiction dev Hazelight Studios accrues 50M total sales
Hazelightの3作品の累計販売本数が5000万本を超えたことを伝えるニュース。A Way Outは発売から8年で1300万本に達し、スタジオは4作目を開発中だと報じている。
出典:Game Developer /
読むべき記事
考察“画面分割”を現代の協力3Dアクションアドベンチャーに組み込むとどうなるのか? 『A WAY OUT』から見る古くも斬新な手法
今ではあまり見かけなくなった画面分割を、本作がオンラインでも主要な仕掛けとして使っている点に注目した記事。脱出口を掘る場面などを例に、画面分割が相棒どうしの「バディ感」を生む設計になっていることを読み解いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評The ‘A Way Out’ Ending Embodies the Best and Worst of Video Game Storytelling
The Game AwardsでのFares氏の「オスカー発言」を入口に、本作の結末を題材にして、インタラクティブな物語がうまくいく点と妥協してしまう点の両方を論じた長めの批評。
出典:The Ringer /
インタビューA Way Out Director Josef Fares On Designing Games As Their Own Medium
発売直前のFares監督インタビュー。途中参加・途中離脱型ではない「物語のある協力ゲーム」を作ろうとした出発点、約40人の小さなチームで外注なしに作ったこと、映画とゲームの違いについて語っている。
出典:Game Informer /
レビューA Way Out: The Kotaku Review
Kotakuの記者2人が実際に協力プレイして書いたレビュー。物語ゲームとカウチ協力プレイを組み合わせた点や、2人が別々に行動しつつ合流する場面の作り方を具体的に評価している。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEインタビュー
Josef Fares interview: 'I like to f*** with the player's mind'
発売後のFares監督インタビュー。プレイヤー2人の間に信頼関係を築かせてから壊すという結末の意図や、「最悪の結末」とも「最高の結末」とも言われる賛否をどう受け止めているかを語っている。
出典:GamesBeat (VentureBeat) /
レビュー力作ゲームレビュー『A Way Out』脱獄&逃亡映画のような2人専用アクションADV、強引にソロプレイでクリア [Origin PC]
ルート分岐、ミニゲーム、探索要素などを具体的に紹介したレビュー。キーボードとゲームパッドを1人で同時に操作し、50回以上死にながらソロでクリアした体験談も載っている。
出典:JJ PCゲームラボ /
プレイ記【ネタバレなし】2人協力プレイゲー A Way Outが最高だったので魅力を語らせてくれ
オンラインでも同じ画面を分割して共有する仕組みが、昔友達の家で一緒に遊んだときの感覚を呼び起こすことや、映画のように切り替わる画面分割の演出のすごさを、ネタバレなしで熱く語っている。
出典:note / ゆう◆Everfree /
プレイ記英語に自信はないけど「A Way Out」を英語でプレイした
日本語版がない本作を、フレンドパスを使い英語のまま友人とクリアした記録。難しい英単語が出るのは序盤の罪状くらいで、会話は字幕で十分に追えたと具体的に報告している。
出典:note / ebi /
レビューA Way Outレビュー
発売直後のPC版を友人とクリアした詳しいレビュー。製品版の持ち主と無料版の相手で遊べる仕組み、章ごとに変わるジャンル、難易度、画面分割のメリットと操作上の注意点を整理している。
出典:WordPress / Z.O.E /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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