ジェットロケット プラネットアドベンチャー
Jett Rocket II: The Wrath of Taikai


メディア

概要
『ジェットロケット プラネットアドベンチャー』は、ドイツのデベロッパーShin'en Multimediaが手がけたアクションプラットフォーマーで、ニンテンドー3DS向けにダウンロード専用タイトルとして配信された作品である。海外では『Jett Rocket II: The Wrath of Taikai』の題で知られる。主人公ジェット・ロケットを操作し、ジャンプやジェットパックを使った移動でステージを攻略していく。横スクロール型の2D的なステージと、奥行きのある3D空間を進むステージを組み合わせた構成が特徴である。
本作は、Wii向けダウンロードサービスWiiWareで配信された『Jett Rocket』の続編にあたる。Shin'enは容量や性能の制約がある環境で高い技術力を示すことで知られ、Wii U向けの『FAST RACING NEO』などでも評価を得てきた。本作でも、小規模な配信タイトルながら作り込まれたグラフィックや立体視表現が注目された。
メディアやユーザーからは、手堅い操作性や見栄えの良いビジュアル、遊びやすいステージ構成が好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさや、既存のプラットフォーマーと比べた独自性の弱さを指摘する声も見られた。大作に並ぶ存在ではないものの、3DSのダウンロードタイトルの中では堅実な一本として受け止められている。
記事
読むべき記事
インタビューDeveloper Interview: Shin'en Multimedia Talks About Jett Rocket II, New Modes and Sticking with Nintendo
Shin'enのManfred Linzner氏が、WiiWare版初代の着想(マリオ64への憧れや自社マスコット構想)、初代がマリオギャラクシーと競合しながらも商業的に成功したこと、本作がもともと小規模なアーケード寄りの企画として始まり方向転換したことを語っています。
出典:Nintendo Life /
レビュー3DS DLソフト「ジェットロケット プラネットアドベンチャー」レビュー!幕の内弁当的な1作
国内版(アークシステムワークス配信・800円)を遊んだ個人ブログのレビューです。全15ステージの2D/3D構成、ボタン配置、スピンの性質、1UPやチップで回せる救済マシン、2周目や写真収集といったやり込み要素を具体的に紹介しています。結論は「丁寧でバランスが良いが独自性は薄い」という評価です。
出典:絶対SIMPLE主義 /
レビュー【レビュー】ジェットロケット プラネットアドベンチャー [評価・感想] 丁寧な作りだけど、何かが足りない
マリオ3Dランド風の3Dステージや、パターンを覚えて攻略するボス戦など「良いとこ取り」の構成と、遊びやすい丁寧な作りを評価しています。一方で、既視感の強さや移動速度の遅さ・調整のできなさを欠点に挙げ、裏ステージを含めて約10時間というボリュームにも触れています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューJett Rocket II - The Wrath of Taikai Review (3DS eShop)
WiiWareの容量制限がなくなった3DSで、映像が洗練された続編として評価しています。よく練られた2Dステージは高く評価する一方、3Dステージと浅いミニゲーム、個性に欠ける見た目を弱点として挙げています。
出典:Nintendo Life /
レビューJett Rocket II: The Wrath of Taikai (3DS)
3DSのeショップ終了を前に遊んだ振り返りレビューです。前作の結末から本作の導入へのつながりを整理し、2D面(障害物とパワーアップ重視)と3D面(探索重視)が交互に並ぶ設計の違いを詳しく分析しています。
出典:The Game Hoard /
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最終更新 2026-11-06
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