ゼオドリフター
Xeodrifter


メディア
概要
『ゼオドリフター』は、米国のインディースタジオRenegade Kidが開発した2Dアクションアドベンチャーである。宇宙船のワープコアを小惑星の衝突で損傷した宇宙飛行士が、修理に必要な部品を求めて近隣の4つの惑星を探索する。ボスを倒すごとに新たな能力が手に入り、それによって行ける場所が広がっていく、いわゆるメトロイドヴァニア型の構成をとる。画面の手前と奥のレイヤーを行き来する能力など、立体視を意識した仕掛けも盛り込まれている。
本作は2014年にニンテンドー3DSのダウンロードソフトとして発売され、のちにWii U、PC、PlayStation系機種、Nintendo Switchなどにも展開された。同社は『Mutant Mudds』などで知られ、ディレクターのジュールズ・ワトシャムが手がけた作品のひとつとして、レトロ調のドット絵と簡潔な操作感を前面に出した作りになっている。
評価はおおむね好意的で、無駄の少ないマップ設計、手応えのある操作性、小規模ながら完成度の高いまとまりが支持された。一方で、数時間程度で終わるボリュームの短さや、同じボスを色や攻撃パターンを変えて繰り返し戦わせる構成には不満の声も多い。気軽に遊べる小品のメトロイドヴァニアとして、ジャンルのファンを中心に一定の支持を得ている。
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開発秘話Xeodrifter Postmortem
ディレクターのJools Watshamが自ら書いた開発の振り返り。スーパーメトロイドへの思いと3DSに2Dメトロイドが出ていなかったことが企画のきっかけになったこと、マップの流れの設計、Mutant Muddsの資産の流用を語っている。うまくいった点と、約3か月の予定が倍近くに延びた反省点も、事業面を含めて書かれている。
出典:Game Developer / Jools Watsham /
インタビューMetroidvania interview: Jools Watsham (Xeodrifter)
メトロイドヴァニアというジャンルが長く愛される理由について、Watshamに聞いたインタビューの全文。どの惑星からでも行ける自由さや、あえてプレイヤー自身に考えさせる作りなど、本作がジャンルに何を加えようとしたかを語っている。
出典:Game Developer / Christian Nutt /
レビュー【レビュー】Xeodrifter(ゼオドリフター) [評価・感想] 手軽に遊べるコンパクトなメトロイドヴァニア
PS4/Vita版を遊んだ上でのレビュー。能力を得て行ける範囲が広がる楽しさや、手前と奥を行き来する演出を評価する一方、チェックポイントが少なくステージクリア型に近い手触りであること、ボスが実質1種類であることを弱点に挙げている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューSwitch「XEODRIFTER(ゼオドリフター)」レビュー!500円で惑星探索!手軽かつ歯ごたえあるSF探索アクション!
Switch版のレビュー。銃のパーツを場面に合わせて付け替える面白さや、チェックポイントの少なさから来る緊張感、HD振動の手応えまで、実際に遊んだ実感をもとに書いている。上達するにつれ一気に進めるようになる難易度設計を評価している。
出典:絶対SIMPLE主義 /
レビューXeodrifter Review (3DS eShop)
3DSのオリジナル版を8/10と評価したレビュー。8ビット風の見た目と現代的なゲーム性をうまく両立させた点を高く評価し、操作感のクセや本編の短さ、リプレイ要素の乏しさを留意点として挙げている。
出典:Nintendo Life /
レビュー【感想・レビュー】XEODRIFTER(ゼオドリフター)
メトロイドヴァニア専門の個人ブログによるレビュー。手前と奥を行き来する仕組みの新しさや武器カスタマイズを評価し、ボスの種類の少なさ、奥側の見づらさ、セーブ地点やチェックポイントの分かりにくさを具体的に指摘している。ジャンルの入門作として薦めている。
出典:メトロイドヴァニアン&インディーアン / まよねーず /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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