実況パワフルプロ野球13
Jikkyou Pawafuru Puroyakyu 13

概要
『実況パワフルプロ野球13』は、コナミ(KONAMI)が2006年に発売した野球ゲームで、PlayStation 2版などが展開された。1994年に始まった『実況パワフルプロ野球』シリーズのナンバリング作品のひとつである。デフォルメされた二頭身の選手キャラクターと、実在するプロ野球12球団の選手データを組み合わせた作風を受け継いでいる。2006年シーズンのデータを収録しており、同年末には選手データを更新した『実況パワフルプロ野球13決定版』も発売された。
シリーズの中心となる要素は、ペナントレースや対戦モードに加え、育成シミュレーションとアドベンチャーを組み合わせた「サクセス」モードである。オリジナル選手を育て上げ、他のモードで使用できる点はシリーズの大きな特徴であり、本作でもこの仕組みが継承されている。PlayStation 2時代のパワプロは毎年のように新作が発売され、プロ野球ゲームの定番として広く遊ばれていた。本作はその流れの中で、システムの改良やモード構成の見直しを図った一作に位置づけられる。
ファンの間では、サクセスのシナリオやイベント、登場キャラクターへの評価が作品ごとの印象を大きく左右する傾向がある。本作についても、サクセスの内容や操作感をめぐってシリーズの他作品と比較しながら語られることが多い。PlayStation 2期のパワプロを振り返る文脈で取り上げられる機会も少なくない。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
実況パワフルプロ野球13 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
総合評価を「賛否両論」とした解説ページ。第二世代の過去を描く4つのサクセスシナリオと気合システムを紹介し、六道・東條・猛田の第三世代が初登場した作品と位置づけている。一方で、打者寄りのバランスや開幕版の不具合など、システム面の評価が低い理由も項目ごとに整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】実況パワフルプロ野球13 レビュー(評価)
プレイヤー投稿のレビューを集計したページ。熱中度・満足感・快適さの平均点が特に低く、発売当時の厳しい評価が数値で分かる。ログページでは多数の具体的な感想も読める。
出典:PlayStation mk2(参加型レビュー) /
- NO IMAGE考察
実況パワフルプロ野球13・13決定版攻略 クロパワ パワプロ13と13決定版の違い
作者が実際に遊んで感じた13無印と決定版の違いをまとめている。スイング中のミートカーソル移動の復活、体感球速の向上、キャッチャーウインドウの選択、フォームの追加などを挙げている。
出典:クロパワ(個人攻略サイト) /
映像【実況パワフルプロ野球サクセスの歴史】パワプロ13
歴代サクセスを振り返るシリーズの13回目。友沢やみずきの高校時代や、東條・聖・猛田の登場など、本作がシリーズの時系列で果たす役割を紹介している。
出典:YouTube / ほむどれチャンネル /
- NO IMAGE解説
パワプロ13 (ぱわぷろじゅうさん)とは【ピクシブ百科事典】
パワプロ10より前の第二世代の高校時代を描いた作品として概要を説明している。気合システムやオーバーヒートゲームが不評で本作限りになったこと、今から遊ぶなら決定版を勧めることなどを簡潔に記している。
出典:ピクシブ百科事典 /
考察『パワプロ13』のOPに選ばれた選手は…
本作のオープニングに登場する各球団の代表選手を登場順に一覧にし、2005年度の成績と照らし合わせて人選の背景を考えている。
出典:求究道のプロ野球講義(個人ブログ) /
- NO IMAGE攻略
攻略メモ-パワプロ13
サクセスの初期能力、体育祭メニューごとの能力上昇、特殊能力を取るイベント、気合システムのコツなど、細かい攻略情報をメモ形式でまとめている。
出典:ZAPAnet総合情報局 /
- NO IMAGEレビュー
Do NOT Buy Pawapuro 13
英語圏の日本野球ゲームファンの掲示板で、発売直後の2ちゃんねるの酷評を翻訳して紹介したスレッド。球速が遅い、ロードが長い、三振が取れないといった不満と、海外ファンがどう反応したかを記録している。
出典:JapaneseBaseball.com Forums /
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
“惑星破壊パチンコ”で「宇宙規模の脳汁」がでまくるローグライク新作『スプラット・パチンコ』でドーパミンが止まらない…!銀河にあの「キュイン キュイン!」音がこだまし、光速で時間が溶けていく
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- TVアニメ『魔法少女にあこがれて』第2期が2027年に放送決定。マジアベーゼの誕生日を記念した「放送時期暴露動画」が公開
- 悪名高い高難度2Dアクションゲーム『Super Meat Boy』が生まれ変わる。グラフィックや音楽を刷新する『Again+』が発表
- 全滅パーティからひとりだけを選ぶRPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が『病能探偵』とのバンドルセールを開催。言葉を失った勇者、魔力がない魔法使い、肉体がない戦士、ナニかがない僧侶、誰をパートナーにするかはプレイヤー次第
- 強盗や警察にもなれる無料オンラインゲーム『ROB RUN』Steamの同接数が「36万人」を突破。ユーザーレビューは3万1976件が集まり「賛否両論」に
- 「名画の模写」を3分以内にマウスで描く対戦お絵かきゲーム『Sloppy Forgeries 名画のつもり!』がSteamで発売。「元に戻す」も「塗りつぶし」も使えず、原画へのそっくり度をリアルタイムで採点
最終更新 2026-11-06
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。



































































