WBSC eBASEBALL パワフルプロ野球
WBSC eBaseball: Power Pros


メディア
概要
『WBSC eBASEBALL パワフルプロ野球』は、コナミデジタルエンタテインメントが手がける『実況パワフルプロ野球』シリーズの派生作品である。世界野球ソフトボール連盟(WBSC)の公認を受け、2020年にPlayStation 4とNintendo Switch向けに発売された。デフォルメされた選手による野球アクションや、オリジナル選手を育成するサクセスなど、シリーズの基本的な遊びを受け継ぎつつ、国内プロ野球ではなく世界各国の代表チームを題材としている点が特徴である。
本作は英語などの多言語に対応し、海外向けにも展開された。英語でプレイできるパワプロ作品としては、2000年代後半の『MLB Power Pros』シリーズ以来久々の登場であり、国際的な野球普及を掲げるWBSCと、eスポーツ展開を進めるコナミの方針が重なった作品と位置づけられる。WBSCが主催するeスポーツ大会の題材としても用いられた。
受容面では、シリーズの手触りを英語で味わえる機会として海外のファンから歓迎された。一方で、収録要素やモードのボリュームは国内の本編ナンバリング作品と比べて控えめだとする声もあり、評価は分かれている。シリーズの海外展開の試みを示す一作として記憶されている。
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最新記事
ニュースNew Tournament to Launch Featuring eBaseball™: PRO SPIRIT
KONAMIとWBSCが提携を更新し、WBSC eBaseball Series 2026から公式競技タイトルを『eBaseball: PRO SPIRIT』に切り替えると発表した。本作が62の国と地域で配信されたことにも触れ、後継タイトルは約200の国と地域で基本無料で展開すると説明している。
出典:KONAMI(eBaseball: PRO SPIRIT公式サイト) /
ニュースWBSC eBASEBALL™パワフルプロ野球 コミュニティの皆さまへ感謝を込めて
新規ダウンロードを2026年1月30日に、オンラインサービスを3月31日に終了すると告知した記事。2023年2月の配信開始からの3シーズン、eプレミア12やオリンピックeスポーツへの参加を振り返り、次の「WBSC eBaseball Series 2.0」に触れている。
出典:WBSC(世界野球ソフトボール連盟) /
読むべき記事
プレイ記『パワプロ』世界大会に「イチロー」さんが登場。東京ドームで開催された決勝大会は、プロ野球さながらの駆け引きに岩隈久志氏も「すごい緊張感」とコメント
東京ドームで開かれた「ヒューガン WBSC eプレミア12 2024」決勝、ショーラ選手対Dashu選手の試合を取材したルポ。最終打席の配球の駆け引き、岩隈久志氏の解説、イチロー氏が表彰式に登場した理由までを掘り下げている。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略100円パワプロで勝率を上げるために見直した方が良い設定【WBSCパワプロ】
対人戦に慣れていない人向けに、初期チームのどこを補強すべきか(センターラインの走力・守備など)、コスト上限のある大会用の編成の考え方、オプション設定の見直しを画面写真つきで解説している。
出典:はてなブログ / tell(パワプロ・プロリーグ元代表選手のゲームブログ) /
入門WBSCパワプロの概要とモード紹介
実在選手がおらずサクセスキャラだけが収録されていること、他のパワプロ作品とデータ連携できないこと、開始時の設定の注意点、チャンピオンシップなど各モードの中身を網羅的に整理した入門記事。2024年11月時点の情報に更新されている。
出典:note / akito /
考察まずロゼルージュを打つために
使用制限がかかるほど猛威を振るった涼風希望のオリジナル変化球「ロゼルージュ」を、変化球作成モードでの再現や球速の分析、60fps録画による「球持ち○」の検証を通じて正体と打ち方を探っている。
出典:note / django /
ニュースExperience, perseverance keys for top three players in WBSC eBaseball™ Series
2025年ワールドファイナルで1〜3位に入ったPOME、Tomokun、compassの3選手について、2021年以降の予選での敗退や雪辱の歩みをたどり、本人のコメントとともに紹介する特集。
出典:WBSC(世界野球ソフトボール連盟) /
プレイ記WBSC eBASEBALLパワフルプロ野球買ってみました
シリーズの愛好者が配信日に購入し、初期チームで使える選手をコスト別に一覧化したうえで、英語表示の楽しさや100円という安さを評価している。一方で、ナショナルチームの要素が薄いことや誰を狙った作品なのかが見えにくい点を率直に指摘している。
出典:はてなブログ / てんか(てんかのパワプロ雑感) /
電ファミニコゲーマー
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
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最終更新 2026-11-03
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