実況パワフルプロ野球2010
Jikkyou Pawafuru Puroyakyu 2010


メディア
概要
『実況パワフルプロ野球2010』は、コナミが2010年に発売した野球ゲームで、長く続く『実況パワフルプロ野球』シリーズの本編作品のひとつである。デフォルメされた「パワプロくん」風の選手キャラクターと、実在するプロ野球12球団・選手のデータを組み合わせたスタイルを受け継ぎ、試合モードやペナントレース、選手育成を軸とするサクセスなど、シリーズ定番の遊びを収録している。
本作は、それまでのナンバリング表記から発売年を冠したタイトルへ切り替わった時期の作品である。据え置き機ではPlayStation 2世代の終盤にあたり、携帯機向けの展開も並行していた。プラットフォームが次世代機へ移る過渡期のなかで、従来の操作感や育成システムを土台に、当時の球界の選手データを反映した年度版としての性格が強い。
シリーズのファンからは、手慣れた操作性や年度ごとの選手データ更新を目当てに遊ばれた作品として受け止められている。一方で、過渡期の作品であることから、大きな変化よりも従来路線の継承という印象を持つ声もある。サクセスの内容や収録モードの充実度については評価が分かれ、シリーズ各作品との比較のなかで語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
実況パワフルプロ野球2010 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
PS3版とPSP版を別々の項目に分けて評価している。PS3版はグラフィックの進化とパワターを評価する一方、モードの大幅削除・ペナントのカード制・NEXTから残ったバグを問題点として挙げている。PSP版はポータブル4の焼き直しだが、マイライフを収録した良作と位置づけている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記パワプロ2010を振り返る
第一報、公式サイトの開設、PS Plus体験版でのバグ確認、発売後のオンラインランク制度への戸惑い、10月のアップデート、オンラインストレージ開始によるサクセス環境の変化を、時系列で振り返ったプレイヤー目線の1年間の記録。
出典:おぼつかさん(個人ブログ) /
考察パワプロ2024リメイクサクセスに望むもの
2010の12球団サクセスがパワプロ2024-2025でリメイクされると聞いた筆者が、当時の攻略本を読み返して書いた記事。ゲームオーバー、順位で経験点が増減する仕組み、8ターンで効果が切れるコツ、継承選手の仕様など2010独自のシステムを整理し、改善してほしい点を挙げている。
出典:ねむり猫パワプロ研究所(はてなブログ) /
考察『パワプロ2010』のOPに選ばれた選手は…
オープニングに登場する12球団の現役選手を一覧にし、城島の阪神代表選出の意外さ、前年順位とは無関係な登場順、WBC侍ジャパン組が多いことなどを当時の球界事情と合わせて読み解いている。「超進化」を掲げたロゴ刷新の意味にも触れている。
出典:求究道のプロ野球講義(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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