Jump Bug


メディア

概要
『Jump Bug』は、1981年に稼働したアーケード用アクションゲームである。開発はホーエイ(Hoei)とアルファ電子が手がけ、北米ではロックオーラ(Rock-Ola)がライセンス販売した。プレイヤーは自動で跳ね続ける小型車を操作し、左右への移動とジャンプの高さを調整しながら建物や足場を渡り、敵を撃退しつつ金袋などのアイテムを集めて進む。
本作は、画面がスクロールするステージをジャンプで進むゲームの初期の例として言及されることが多く、横スクロール型プラットフォームアクションの源流のひとつとみなされている。ステージは横方向だけでなく縦方向にもスクロールし、街並みやピラミッド、海中など趣の異なるエリアが用意されている。常に跳ねている自機を制御するという操作感は、のちのジャンプアクションとは異なる独特のものである。家庭用には、エマーソンの家庭用ゲーム機アルカディア2001向けに移植版が発売された。
同時代の大ヒット作に比べると知名度は高くなく、商業的にも目立った成功を収めた作品ではない。それでもゲーム史を振り返る文脈では、スクロールとジャンプを組み合わせた先駆的な試みとして取り上げられることがある。レトロアーケードの愛好家のあいだでは、軽快な音楽や素朴な雰囲気とともに、初期アーケード黎明期の意欲作として記憶されている。
記事
読むべき記事
レビュー「ジャンプバグ」は、電子ビデオゲームの夢を見るか?!
修理から戻ってきた実機基板の画面写真を使って、街・平原・火山・ピラミッド・海・宇宙・着地までの全8シーンを順に解説しています。ほかに、正式タイトルや「バグ」の由来、駄菓子屋ゲームとして広まった当時の状況、アルカディア版『ホッピーバグ』にも触れています。
出典:ココログ / 欲という字は、谷のように欠けると書くではないか /
- NO IMAGE批評
ジャンプバグ ~ワーゲンの不思議な冒険への旅~
アーケード版について、システム・評価点・問題点(永久パターン)・総評を体系的に整理しています。アルカディア版『ホッピーバグ』についても、画面切り替え式への変更、エネルギー制の追加、弾が敵を貫通しなくなった点など、アーケード版との違いを詳しく比較しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
映像【本物】ジャンプバグ 一周クリア【解説あり】/ JUMP BUG GAME PLAY
エミュレーターでは再現しきれない効果音にこだわり、実機のゲーム基板から1周クリアまでを収録した解説付きのプレイ動画です。基板や別バージョンの資料も載っています。
出典:YouTube / JAMA870P /
映像【Arcade】ジャンプバグを振り返る【第6回】
基板とインストラクションカードを紹介し、全ステージを実際にプレイしながら、初めて遊んだ場所や当時の思い出、ゲームの独特さを語る振り返り動画です。
出典:YouTube / HENちゃんねる /
プレイ記第10回 ジャンプバグ~ワーゲンの不思議な旅~ 世界観があるアクション
切れ目なくステージが変わっていく構成や、慣性が効いて思いどおりに飛べないジャンプの感触を、プレイしながら振り返っています。ピラミッドの噴水で一気に抜ける方法や、金貨の復活を使った稼ぎにも触れています。
出典:Blogger / 古くて古いゲームの話 /
- NO IMAGEレビュー
Jump Bug
Arcadia 2001版のレビューです。ジャンプの高さを調整できることや、エネルギーメーターによる時間制限、立体的な背景を評価する一方、後半ステージの見づらさや当たり判定の甘さも指摘し、B-(隠れた名作)と判定しています。
出典:The Video Game Critic /
プレイ記ジャンプバグ-ワーゲンの不思議な冒険への旅
自機が常に跳ね続ける仕組みと、レバーの上下で着地点を調整するコツを、画面写真付きで解説しています。全8面の流れと、最終面に着地してから2周目に入るまでも確かめています。
出典:レトロゲームを(いまさら)検証してみよう /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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