カンガルー
Kangaroo


メディア

概要
『カンガルー』は、サン電子が1982年に発表したアーケード用アクションゲームである。プレイヤーは母親カンガルーを操作し、梯子や段差でつながった足場を登りながら、画面最上部で捕らわれている子供のカンガルーの救出を目指す。武器はボクシンググローブによるパンチで、猿たちが投げてくるリンゴを殴って打ち落としたり、ジャンプやしゃがみでかわしたりしながら進む。途中の果物を取ると得点になり、時折現れる大きな猿がグローブを奪おうとするなど、コミカルな演出も盛り込まれている。
1980年代初頭は『ドンキーコング』に代表される、足場を登って目的地を目指す固定画面型アクションが流行した時期であり、本作もその潮流に属する一本と位置づけられる。北米ではアタリがライセンスを受けてアーケード版を展開し、同社のAtari 2600やAtari 5200にも移植された。後年のサンソフトブランドにつながるサン電子の初期作品としても知られている。
パンチで敵や飛び道具に対処するという要素が、ジャンプ主体の同時代作品とは異なる手触りを生んでおり、愛らしいキャラクター造形とあわせて記憶されている。爆発的なヒット作とまではいかないが、北米での展開も手伝って一定の知名度を得ており、レトロゲームファンの間では当時のアーケードを代表する作品の一つとして語られることがある。
記事
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読むべき記事
批評『アはアーケードのア』 第6回『カンガルー』(1982年サン電子)
『ドンキーコング』の流れをくむ作品としての特徴や、4ステージで一周する当時の構成を分析している。後半は、筆者が当時サン電子東京支社でアルバイトをしていた体験から、本作が社内の企画アイデア公募で入賞した案から生まれたという話を紹介している。
出典:note / 見城こうじ /
回顧Atari Kangaroo: The elephant in the arcade
アタリがサン電子からライセンスを得て『Kangaroo』を販売した経緯をたどる記事。社内開発作品より優先して売り出されたことでエンジニアが反発し、Rich Adamが抗議のメモを書いた騒動を、当時の資料を使って解説している。
出典:The Arcade Blogger /
プレイ記ビデオゲームと見た風景#1「カンガルー」
アケアカ版の配信をきっかけに、1983〜85年ごろ福岡の商店街のゲームコーナーで本作を遊んだ思い出を書いた記事。どんな機械が置かれ、どんな客がいたかといった当時の遊び場の様子を細かく再現している。
出典:note / なかじマダオ /
レビューArcade Archives: Kangaroo (Review)
アーケードアーカイブス版を題材に、サン電子製でアタリが販売したという出自に触れつつ、ドンキーコング系のアクションとしての遊び心地と出来を評価したレビュー。
出典:Indie Gamer Chick /
- NO IMAGE入門
カンガルー - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
母カンガルーが主役という設定、パンチで戦う横視点のアクション、クラシック曲を使ったBGMといった特徴と、大きく動きの遅い主人公による高い難易度を、評価点と問題点に分けて整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記アーケードアーカイブス『カンガルー』で、記憶をアップデートする
子どもの頃に1、2回遊んだだけだった本作をSwitch版でプレイし直した記事。リンゴを上下どちらによけるか見極める難しさを具体的に書き、初めて2面以上を見られた喜びをつづっている。
出典:note / つかさん /
- NO IMAGEメディア
SATURDAY SUPERCADE: KANGAROO
ゲームを原作にしたアニメ番組『Saturday Supercade』の中の『Kangaroo』パートを取り上げ、声優陣、各話の内容、原作ゲームとのつながりを紹介している。
出典:Saturday Mornings Forever /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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