マリオクラッシュ
Mario Clash


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概要
『マリオクラッシュ』は、任天堂が1995年に発売したバーチャルボーイ用のアクションゲームである。開発は任天堂開発第一部が担当した。1983年のアーケード作品『マリオブラザーズ』を下敷きにしたアレンジ作で、マリオがステージ内を動き回り、ノコノコの甲羅を拾って投げつけて敵を倒していく。ステージを手前と奥の二層で構成し、土管を通って層を行き来しながら、奥行き方向へ甲羅を投げて攻撃するのが特徴である。
背景には、任天堂が立体視を売りに投入したバーチャルボーイの存在がある。同機は赤一色の表示と独特の装着スタイルを持ち、ソフトの多くは立体表現をどう遊びに生かすかを試すものだった。本作もその流れにあり、立体視による奥行きを前提にしたマリオ作品として位置づけられることが多い。一方で同機は商業的に振るわず短期間で市場から姿を消したため、本作も広く遊ばれたとは言い難い。
評価としては、ハードの特性を活かした数少ないタイトルの一つとして好意的に語られることがある反面、ステージ構成の単調さや繰り返しの多さを指摘する声もある。現在ではバーチャルボーイのソフト群を振り返る際にたびたび名前が挙がり、マリオシリーズの中でも珍しい存在として、レトロゲーム愛好家やコレクターの間で関心を集めている。
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最新記事
レビューマリオクラッシュのレビュー!敵に攻撃を当てるのが意外と難しい!
Switch版(Nintendo Classics)で実際に遊んだ感想記事です。本作が『マリオブラザーズ』の発展形であることを踏まえ、敵の反対側の通路から甲羅を投げる攻撃の難しさ、Bボタンがジャンプという操作の違和感、当時の実機版にはセーブ機能がなかったことを具体的に書いています。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
ニュースEvery Nintendo Switch Online Virtual Boy Game Ranked
Nintendo Switch Onlineで遊べるバーチャルボーイ作品を全部並べたランキングです。本作は「立体効果は心地よいが、期待されたような傑作アクションではない。好奇心で触れる価値はある」と位置づけられています。
出典:Nintendo Life /
レビューMario Clash [Virtual Boy]
Switch版をもとにしたレビューです。奥と手前の2層ステージが戦略性を加えている点や、ゴースト・サンボ・卵を産むヘビなど敵ごとの仕掛けの面白さを評価する一方、十数面ほどで単調さが出てくるので少しずつ遊ぶのが向いていると結論づけています。
出典:The Elite Institute /
プレイ記バーチャルボーイなマリオの日
マリオの日にNintendo Classicsへ追加された『マリオズテニス』と本作を遊んだ日のプレイ記です。手前と奥の通路の立体感に感動したことや、甲羅を投げるときのわずかなラグと速さのせいでなかなか当たらないもどかしさ、巻き戻し機能に助けられたことを書いています。
出典:はてなブログ / 雑記ノートブログ /
ニュースNintendo Expands Switch Online's Virtual Boy And GBA Library With Three More Titles
2026年3月10日(マリオの日)に、本作と『マリオズテニス』が「バーチャルボーイ Nintendo Classics」に、『マリオvs.ドンキーコング』がGBA向けに追加されたことを伝える記事です。遊ぶにはExpansion Packへの加入が必要です。日本でも同じタイトルが同時に配信されました。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
考察A look at Virtual Boy's forgotten Mario Bros. sequel
Jeremy Parishが「Virtual Boy Works」シリーズの一本として作った回顧動画(Mario Clash retrospective: Dream of the red turtles)と、その解説記事です。本作を、旧作の制作陣の多くが関わった『マリオブラザーズ』の正統な続編と位置づけ、面白いが少し作り込みが足りない作品として、それが忘れられてきた理由を考察しています。
出典:Retronauts / Jeremy Parish /
レビューMario Clash (Review)
以前の自分の高評価を見直す形で再プレイしたレビューです。本作が「VB Mario Land」のデモから生まれたという経緯に触れつつ、甲羅を投げる戦闘の爽快さと、ステージ構成の間延びや単調さを細かく論じています。
出典:Indie Gamer Chick /
レビューReview: Mario Clash (Virtual Boy)
北米版をもとにした定番レビューです。画面の端から反対側へ抜けられない、POWブロックがない、甲羅を手前と奥の間で投げ合うといった『マリオブラザーズ』との違いを整理し、立体効果の出来を評価したうえで6/10を付けています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE入門
VB>マリオクラッシュ - ALL SUPER MARIO
マリオ専門の個人ファンサイトによる紹介ページです。クラッシュハウスという舞台設定や、甲羅を手前から奥へ(または奥から手前へ)投げないとほとんどの敵を倒せないという基本、増える・鉄球を投げる・消えるといった敵の個性、セーブ機能がないことなどを簡潔にまとめています。
出典:ALL SUPER MARIO(個人サイト) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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