神無迷路
Kanna Maze


メディア

概要
『神無迷路』は、インディーゲーム開発者の致意氏が手がけたSFミステリーノベルゲームである。2024年5月15日にSteamで配信され、同年8月8日にはNintendo Switch版も発売された。舞台は外界から切り離された地下2000メートルの研究施設だ。アルバイトに応募した浪人生・波立良志は、9年前に死んだはずの幼なじみ・小酒井澪と再会し、閉ざされた施設で起こる連続殺人に巻き込まれていく。選択肢によってシナリオが分かれるマルチエンディング形式で、フローチャート機能と日本語フルボイスを備える。
登場人物を青いシルエットで描く演出と豊富な選択肢は、『かまいたちの夜』シリーズから着想を得たものとして紹介されている。往年のサウンドノベルへの原点回帰を打ち出した作品といえる。ただし物語は、平行世界や時間の逆行、因果律といったSF的な要素を軸に展開する。作者はこれ以前に『僕たちが死ぬまであと七日』なども制作している。
価格は500円だが、テキスト量の多さや3D背景、フルボイスといった作り込みがレビューで評価され、Steamのユーザーレビューは「非常に好評」となっている。英語版や中国語版も用意されている。2026年1月には同じ作者による新作『樹海迷路』がSteamで配信され、同年3月にはSwitch版も配信された。
記事
最新記事
プレイ記Steam版 樹海迷路 感想・評価
『神無迷路』の作者・致意氏を応援しているブロガーによる、続編『樹海迷路』のレビューです。前作のどのルートから派生した話なのかや、フローチャートの進め方のコツを解説しています。良い点12・気になる点4に分け、Switch版との違いやスタッフロールが飛ばされやすい点などにも触れています。
出典:つれづれなるままに(個人ブログ) /
レビュー『弟切草』『かまいたちの夜』風なノベルゲーム:樹海迷路 レビュー&感想
続編『樹海迷路』をネタバレなしのレビューとクリア後の感想に分けて書いた記事です。前作のミステリーからサスペンスにジャンルが変わったことを説明しています。あわせて、鍵付き選択肢を使ったフローチャート、翻訳とフルボイスの出来、エンディングの数とボリュームを具体的に評価しています。
出典:ゲームログブック /
プレイ記『樹海迷路』感想/密度がすごい
人物の見た目が『神無迷路』の青いシルエットから写実的な3Dに変わった点を、続編の特徴として紹介しています。続編は世界観もキャラクターも前作と地続きなので、前作を遊んでおくか内容を思い出してから始めるのがよい、と勧めています。
出典:note / KS /
レビュー樹海迷路(Nintendo Switch版) ー プレイ後の感想と作品解説【レビュー】
2026年3月に出た続編のSwitch版について、基本情報・システム・登場人物・感想を体系的にまとめた解説レビューです。前作の特徴だった青いシルエット表現がなくなったことへの寂しさにも触れています。
出典:古今ゲーム録 /
- NO IMAGEレビュー
Jukai Maze Review
続編『樹海迷路』のSwitch版を扱った英語のレビューです。舞台となる青木ヶ原の雰囲気や、選択によって物語が大きく分かれる構造、心理サスペンスとしての方向性を評価しています。
出典:GameCritix /
レビュー神無迷路&樹海迷路 レビュー感想
『神無迷路』と『樹海迷路』をまとめてレビューした記事です。前作は地下2000メートルという舞台設定と並行世界の構成を評価しています。続編については、ミステリーからサバイバル寄りのサスペンスに変わったことと、ギャグが強まったことを指摘し、シリーズを比べています。
出典:フリーゲーム年表 /
読むべき記事
レビューかまいたちの夜リスペクトのノベルゲーム:神無迷路レビュー
シナリオの緊張感、SF要素の濃さ、『かまいたちの夜』へのリスペクトの度合い、日本語フルボイスと翻訳の質を、ネタバレなしで具体的に評価したレビューです。前作『人魔』から改善されたフローチャートや、周回の流れも説明しています。
出典:ゲームログブック /
レビュー【レビュー】500円で驚きの作り込み!ガッツリSFなミステリーノベル『神無迷路』【Switch/PC】
Switch版のプレイをもとに、3Dで作り込まれた背景や見取り図、番号順にたどれば迷わないフローチャートなど、500円とは思えない完成度を紹介しています。一方で、序盤の量子力学の解説で好みが分かれる点にも注意を促しています。
出典:絶対SIMPLE主義 /
解説神無迷路 (Nintendo Switch版)- プレイ後の感想と作品解説【レビュー】
作品の概要、操作方法、フローチャートやしおり・心印といったシステム、登場人物、感想と評価までを章立てで解説した、総合ガイド的なレビューです。
出典:古今ゲーム録 /
考察神無迷路ネタバレありシナリオ考察とクリア後感想
アルバイトのメンバーが選ばれた理由、爆弾の仕掛けと爆発のタイミング、各殺人の犯人と手口など、分かりにくい真相を世界線ごとに整理した考察です。
出典:ゲームログブック /
考察神無迷路の考察/全選択・エンディング回収
テーマである「人は同時に2つの扉を通り抜けることができるか」を軸に、主人公は信頼できない語り手だという読み方を示しています。そのうえで、幼なじみの正体、風鈴の約束による分岐、エンディングの意味を考察しています。
出典:note / 金髪アホ毛まる /
プレイ記Steam版 神無迷路 感想・評価
致意氏の作品を追い続けているブロガーが、あらすじ紹介、良い点13項目、気になる点、プレイ中の自分の体験と、それについての考察(ネタバレ注意の別章)まで詳しくまとめた感想です。
出典:つれづれなるままに(個人ブログ) /
プレイ記【ゲーム感想】神無迷路
冒頭で、プレイ時間、良いところ(かまいたち風の雰囲気、豪華なグラフィック、見取り図やフローチャート、フルボイス)、改善できそうなところを手短にまとめています。そのあと、迷っている人に向けたアドバイスまで書いています。『かまいたちの夜』の我孫子武丸氏がラストまで遊んだことにも触れています。
出典:note / 富井サカナ /
批評『神無迷路』をクリアした
見た目やUIは『かまいたちの夜』のフォロワーだが、テーマや構造はむしろ『Ever17』寄りだと位置づけています。そのうえで、シルエット表現が作品全体のバランスに果たしている役割を論じています。
出典:ひきわり算盤 /
プレイ記神無迷路(Switch版) 感想後編
Switch版で全ルート・全分岐を埋めた(約7時間)うえでの、ストーリーのネタバレなしの感想です。SF用語の難しさ、妄想科学ADVシリーズに近い作風、退場が早い登場人物への不満、バッドエンドを見る意味などを具体的に書いています。
出典:気ままにゲームプレイ日記 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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