Kardboard Kings: Card Shop Simulator


メディア
概要
『Kardboard Kings: Card Shop Simulator』は、トレーディングカードショップの経営を題材にしたインディー系シミュレーションゲームである。プレイヤーは小さなカードショップの店主となり、ブースターパックを開封してカードを集め、店頭で売買しながら店を少しずつ大きくしていく。作中には架空のトレーディングカードゲームが用意されており、集めたカードでデッキを組んで来店客と対戦したり、大会に参加したりできる。経営とカード収集、対戦の三つが一つのゲームにまとまっている点が特徴である。
トレーディングカード文化には、パック開封の高揚感、相場の上下に一喜一憂する売買、仲間との対戦といった独特の楽しみがある。本作はそうした体験をカードショップという場を通して再現しようとした作品である。手描き風の温かみのあるビジュアルで、店に集まる客との交流も描かれる。後にカードショップを題材にしたシミュレーションが相次いで注目を集めたが、本作はそれ以前から同ジャンルに取り組んでいた一作として知られる。
利用者の評価はおおむね好意的である。カードを開封して値付けし、売りさばく循環の中毒性や、カードゲーム好きの心をくすぐる作り込みが支持されている。一方で、ゲームの進行が単調になりやすい点や、ボリュームを指摘する声も見られる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Kardboard Kings Interview - An Aussie game where there's heart in the cards
開発元Henry's HouseでアートからシナリオまでほぼすべてをこなしたOscar Brittain氏へのインタビュー。「カードゲームを遊ばないデジタルカードゲーム」という発想の出どころ、日本のTCG『デジモン ハイパーコロシアム』からの影響、カードイラストを描くアーティスト探し、メルボルンのロックダウン中にリモートで開発した苦労、常連客キャラのモデルについて語っている。
出典:Checkpoint Gaming /
- NO IMAGE批評
Kardboard Kings is a great Australian management game that ends too soon
ニュースで動く相場、毎日ランダムに入れ替わる仕入れ先、常連客との関係が評判に響く仕組みなど、ゲームの循環を具体的に分析している。そのうえで、オーストラリアらしい空気感と人物描写は魅力的だが、物語がクレジット後に急に途切れ、エンドコンテンツに目的がなくなる構成上の弱点を指摘する。
出典:GamesHub /
レビューKardboard Kings Review
豪州インディーの新顔Henry's Houseのデビュー作として、海辺の町を舞台にしたゆったりした経営シムの手触り、Warlock社をめぐる物語、開店前の準備と日中の接客という1日の流れを紹介している。プレイ時間は短めだが、中毒性のあるゲームの循環とビジュアルが光るとまとめたレビュー。
出典:Well Played /
- NO IMAGEインタビュー
248: Kardboard Kings w/ Oscar Brittain
『Desert Child』を作ったOscar Brittain氏が、開発中だった本作について語るポッドキャスト回。MTG経験のあるホストが、トレカショップ経営シムというめずらしい題材について質問している(インタビューは23:16から)。
出典:Nerdologues / So Many Bits /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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