Cartel Tycoon


メディア
概要
『Cartel Tycoon』は、1980年代のラテンアメリカを思わせる架空の地域を舞台に、麻薬カルテルの経営を描く経営シミュレーション兼ストラテジーゲームである。開発はMoon Moose、パブリッシャーはtinyBuild。プレイヤーは作物の栽培や加工、密輸ルートの構築、資金洗浄などを通じて組織を拡大する。その一方で、当局の捜査や対立組織の圧力に対応しながら勢力を維持していく。ストーリー要素を含むキャンペーンと、自由に遊べるサンドボックスモードが用意されている。
本作は2021年にSteamで早期アクセスとして公開された。その後アップデートを重ね、2022年に正式リリースを迎えた。麻薬カルテルという題材は、映像作品『ナルコス』などで広く知られる時代背景を下敷きにしている。そこに都市経営型ゲームの物流管理と、犯罪組織特有のリスク管理を組み合わせた点が特徴である。部下となる幹部にはそれぞれ個性的な特性があり、組織運営の判断に影響を与える。
ユーザーの評価はおおむね好意的である。題材の独自性や、生産から流通までをつなげていく経営部分の手応えが評価されている。一方で、ゲーム後半の展開の単調さや、システムの説明不足を指摘する声も見られる。犯罪をテーマにした経営シミュレーションとして、一定の支持を得ている作品といえる。
記事
読むべき記事
インタビューPAX ONLINE: TinyBuild and Moon Moose Dive Into ‘Cartel Tycoon’
Moon Moose側の開発者アントン・パヴロフ氏などに、企画の出発点を聞いたインタビュー。ドラマ『ナルコス』や書籍『Narconomics』、ゲーム『ゴーストリコン ワイルドランズ』から着想を得たことを語っている。また、生き残りを軸にした設計や、題材を「実在の事件・人物を扱わない80年代のフィクション」として扱う姿勢についても話している。
出典:But Why Tho? /
- NO IMAGEレビュー
Cartel Tycoon Review
正式版のレビュー。建物ごとの影響範囲による自動処理と手動指定、合法・非合法の2種類の資金と資金洗浄、ヴィラを拠点にした副官の運用など、中核の仕組みを具体的に解説している。一方で、野菜に麻薬を隠して輸出する仕組みが活かし切れていない点や、建物の種類の少なさも指摘している。
出典:New Game Network /
レビューReview: Cartel Tycoon - Somehow I Manage
正式リリース直後のレビュー。直感的な操作で作り込まれた経営シムだと評価している。その一方で、システムがやや詰め込みすぎな点や、現実のカルテルが生む人身売買や薬物死などの暗部を描いていない点を批判している。
出典:Gameluster /
プレビューCartel Tycoon has the seeds of a good crime sim, but it has a long way to grow
『Gangsters』などの犯罪シムの系譜と比べながら、早期アクセス版を評価した記事。戦闘を省いて資源管理と人心掌握に絞った設計を、『Tropico』と『Cities: Skylines』を掛け合わせた手触りとして評価しつつ、早期アクセスらしい荒さも指摘している。
出典:PC Gamer /
攻略Cartel Tycoon - Survival Guide
難度の高いサバイバルモードの総合攻略ガイド。開始時のギャングリーダー選び、建物の維持費を半減させる邸宅を使った資金洗浄の効率化、序盤から上位の施設を使える人材の活用など、具体的な手順をまとめている。
出典:Steamコミュニティガイド /
- NO IMAGEレビュー
Cartel Tycoon review
コンソール版のレビュー。『Tropico』や『Railway Empire』と比較しつつ、コンソール向けに最適化された直感的なUIを評価している。チュートリアルが経済面を説明しない点や、各キャンペーンが10〜15時間かかるゆっくりした進行についても伝えている。
出典:Games Asylum /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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