KarmaZoo


メディア
概要
『KarmaZoo』は、フランスのスタジオPastagamesが開発し、Devolver Digitalが2023年に発売した協力型アクションプラットフォーマーである。最大10人のプレイヤーがオンラインで集まり、さまざまな姿の生き物に生まれ変わりながら、ランダムに構成されるステージを進んでいく。敵を倒す要素はなく、仲間のために足場になる、スイッチを押し続ける、自らを犠牲にして道を開くといった利他的な行動が攻略の中心となる。他者を助けることで「カルマ」が貯まり、それを使って新たな生き物などを解放していく仕組みである。
Pastagamesは、モバイル向けのランアクションなどを手がけてきた小規模スタジオで、本作は協力プレイそのものを主題に据えた意欲作として位置づけられる。言語に頼らず、鳴き声のような合図で意思疎通を図る設計が特徴で、見知らぬプレイヤー同士でも自然に助け合えるよう工夫されている。
発売後は、優しい世界観や、偶然居合わせたプレイヤーと協力する体験の心地よさが好意的に受け止められ、Steamでもおおむね高い評価を得た。一方で、オンライン前提の設計ゆえにマッチングの成立が人口に左右される点を懸念する声もあり、遊ぶ時間帯や人数によって体験の質が変わりやすい作品とも評されている。
記事
読むべき記事
批評Cozy indie platformer KarmaZoo taught me the meaning of friendship
ヘイロー(命の輪)で他人と運命がつながる仕組みや、レバー・電気リレーなど協力が前提のギミックを通して、本作が思いやりそのものをゲームの仕組みにしていると論じる体験エッセイ。10人で遊ぶと謎解きがむしろ楽になる、という独特の手触りにも触れている。
出典:TechRadar /
攻略[KarmaZoo] 各キャラクター一覧と特徴!
サンクチュアリの段ごとに、50種類以上のキャラクターの能力・クセ・使いどころを解説した日本語ガイド。同じキャラ同士で足場を組めないといった実際の仕様の注意点も、プレイ経験をもとに書かれている。
出典:ミルピリブログ /
- NO IMAGEインタビュー
PAX Aus 2023 Highlight - KarmaZoo hands-on and interview with designer Nadim Haddad
PAX Aus 2023での試遊レポートに、デザイナーのNadim Haddad氏へのインタビューを合わせた記事。「一緒に失敗し、一緒に成功する」という信条や「いじめ防止(アンチブリー)」ゲームという狙い、群れから離れると消える仕組みの意図を伝えている。
出典:Checkpoint Gaming /
攻略[KarmaZoo] 各星座ミッションの内容と攻略!
パンダ座などの星座ごとに、各キャラクターのミッション内容と達成のコツをまとめた日本語の攻略記事。ほかのプレイヤー頼みになる難しいミッションへの向き合い方も実体験から書かれている。
出典:ミルピリブログ /
プレイ記KarmaZoo(1st インプレッション+)
発売直後に遊んだ感想を、多数のスクリーンショットと一緒に紹介したnote記事。メンバーの能力に応じたステージが出ること、失敗してもカルマがもらえて新キャラ解放のサイクルが楽しいことなどを具体的に伝えている。
出典:note / 夕凪メロン /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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