Ken Follett's The Pillars of the Earth


メディア
概要
Daedalic Entertainment が開発したアドベンチャーゲームで、ケン・フォレットの歴史小説を原作とする。2017年から2018年にかけて全3部のエピソード形式で配信され、12世紀イングランドの架空の町キングズブリッジを舞台に、大聖堂の建設をめぐる修道士や職人、貴族たちの群像を描く。手描き風の背景美術とフルボイスの語りを軸に、謎解きよりも会話と選択によって物語を進める構成をとる。
原作は1989年に刊行された長編で、日本では『大聖堂』の邦題で知られる世界的なベストセラーである。開発元の Daedalic は『Deponia』などコメディ色の強い作品で名を上げたスタジオだが、本作では原作の重い主題に合わせた抑制的な演出を選び、従来型のパズル中心アドベンチャーからインタラクティブな物語作品へ寄せた設計になっている。
受容の面では、美術・音楽・時代の空気の再現を評価する声が多い。一方で、操作の反応の鈍さや、選択が物語の帰結へ与える影響の小ささ、謎解きの薄さを物足りないとする指摘もあり、原作既読者からは長大な物語の圧縮に対する不満も見られた。総じて、原作の雰囲気を追体験する作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Ken Follett’s The Pillars of the Earth: Book One – From the Ashes review
Book One(第1巻)のレビュー。記事は、コメディ調のアドベンチャーで知られるDaedalicが千ページ級の歴史小説を見事に作品化したと評価している。各章の長さはまちまちで、プレイ時間は約6時間。選択肢で原作から大きく外れることもできるが、記者は、片方の分岐だけに実績を付けた設計には疑問を示している。
出典:Adventure Gamers /
レビューThe Pillars of the Earth review
Andy Kelly氏による全3巻をまとめたレビュー。記事は本作を、実在の歴史と魅力的な人物を使って引き込まれる物語を語る、美しい中世アドベンチャーだと総括している。
出典:PC Gamer /
インタビューKen Follett's Pillars of the Earth PC Interview
共同脚本・クリエイティブリードのMatt Kempke氏へのインタビュー。Bastei Lübbeとの提携から企画が生まれた経緯、原作を読んでいなくても楽しめる作りにしたこと、数十年にわたる物語をインタラクティブに再構成する際の難しさを語っている。
出典:GameWatcher /
- NO IMAGEインタビュー
Pixels of the Earth: An Interview with Ken Follett
原作者ケン・フォレットが、自作がゲームになることについて語ったインタビュー。対立と決断が絶えない自身の物語の構造がゲームの土台になりやすかったと述べている。Bastei Lübbeの仲介で企画が成立したことや、続編小説の刊行に合わせて2017年に発売する計画にも触れている。
出典:Publishing Perspectives /
- NO IMAGEレビュー
The Pillars Of The Earth Review
第1巻のレビュー。修道院長フィリップと森で育った少年ジャックという2人の物語が交差していく構成と、手描きの背景を高く評価している。一方で、ゆっくりした展開と小出しの語り口は、せっかちな人には向かないと注意している。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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