Torn Away


メディア
概要
『Torn Away』は、ロシアのインディースタジオPerelesoqが開発し、2023年にPC向けに発売したストーリー重視のアドベンチャーゲームである。第二次世界大戦期を舞台に、故郷から引き離されドイツへ連れて行かれた少女アーシャが、戦火のヨーロッパを横断して家族のもとへ帰ろうとする旅を描く。プレイヤーは彼女の視点で各地を巡り、簡単な謎解きや探索、物語上の選択を進めていく。旅に寄り添う手袋の相棒が、子どもの目から見た戦争を語る役割を担っている。
本作は戦争を兵士や戦場ではなく、巻き込まれた子どもの体験として捉えようとする作品として企画された。手描き風の温かみのある絵本調のビジュアルと、題材の重さとの対比が特徴であり、短めのプレイ時間で一つの物語を描き切る構成となっている。こうした子どもの視点から戦争を描くインディー作品の系譜に連なる一本として紹介されることが多い。
Steamのユーザーレビューでは、美しいアートや音楽、感情に訴える語り口が好意的に受け止められている。一方で、ゲームプレイ部分が比較的単純であることや、ボリュームの少なさを指摘する声も見られる。総じて、遊びの手応えよりも物語体験を重視するプレイヤーから支持されている作品だといえる。
記事
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開発秘話Сколько заработала Torn Away и есть ли жизнь после релиза — говорит perelesoq
perelesoqのクリエイティブディレクターが、発売から2か月の時点で振り返った記事。ウィッシュリスト数、初日と累計の販売本数、想定した転換率との差を実数で公開し、期待を下回った原因とスタジオの今後を率直に語っている。
出典:DTF / Artem Koblov /
レビューTorn Away review
10歳の少女アーシャが戦火の大陸を越えて家を目指す物語を、パズル・プラットフォームと探索の変化に富んだ構成とあわせて評価したレビュー。重い題材だが強く心を揺さぶる体験だとして、88%を付けている。
出典:Adventure Game Hotspot /
インタビュー«Для нас это способ борьбы с внешним хаосом»: как студия perelesoq создаёт игру Torn Away
開発4年目のperelesoqに再取材したインタビュー。第二次世界大戦を題材に選んだこと、世界情勢の急変がチームに与えた衝撃とメンバーの入れ替わり、パブリッシャー探し、海外向けの宣伝の課題を聞いている。
出典:Skillbox Media /
開発秘話Доделать игру и умереть — на связи основатель студии perelesoq
発売日にスタジオ創設者が書いた手記。ゲーム作りを夢見た少年時代から2Dアートの道に進んだ経緯、2019年に始めたTorn Away制作の4年間、完成させたときの心境までを振り返っている。
出典:DTF / Artem Koblov /
インタビューИнтервью с разработчиками Torn Away
開発中のperelesoqに、着想の源、戦争を子どもの目線で描くという題材の選び方、ゲームプレイや音楽の設計を聞いたインタビュー。ドラマ性の強いゲームを作りたい新人へのアドバイスも載っている。
出典:Skillbox Media /
レビューTorn Away Review
子どもたちの実際の日記を下敷きにした物語の導入、スターリングラードから労働収容所へ移される流れ、話す手袋「同志ミトン」の存在を紹介しつつ、子どもの目を通して戦争の恐ろしさを伝える作品として評価したレビュー。
出典:WellPlayed /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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