Kernel Hearts


メディア
概要
アルゼンチンのインディースタジオ Ephemera Games が開発し、Whitethorn Games が販売するアクションRPGとローグライクの混成作。灰に沈んだ世界で「M.A.H.O.U. Unit」のアンドロイド魔法少女となり、バベルの塔を登って天使型の敵と戦う。攻撃・魔法・移動を組み合わせる手数の多い戦闘が軸で、最大4人のオンライン協力プレイに対応。変身による一時的な解放と大技、拠点でチップを解放して機体を育てる周回構造を備える。
2024年10月に発表されたスタジオのデビュー作で、魔法少女もののモチーフとスタイリッシュアクション、ローグライトの反復構造を掛け合わせた設計が発表時から注目された。2026年9月17日にPC(Steam/Epic Games Store)、PS5、Xbox Series、Switch 2で発売され、日本語表示に対応している。
発売後の評価は割れている。Metacriticのメタスコアは少数のレビューで73、Steamのユーザーレビューは「やや好評」(2026年10月時点で約8割が好評)。美術や音楽、ボス戦の密度を評価する声がある一方、通常敵の単調さや育成の手応え、終盤の進行への不満も挙がる。発売直後からv1.0.13、v1.0.14といった修正が重ねられ、チュートリアル改善、キャラクターごとのチップ編成、セーブスロット追加、トレーニングモードなどを含む10月のロードマップが示されている。
記事
最新記事
ニュースKernel Hearts' Fernet Joins Fortnite As Ephemera Games Makes Latin American First
発売日が2026年9月17日(PS5 / Xbox Series / Switch 2 / PC)に確定し、同時に主人公フェルネットが『Fortnite』のアウトフィットとして登場することが発表された。Epic Games Store の購入特典プログラムにアルゼンチン=ラテンアメリカのスタジオが参加する初のケースで、創業者アキラのコメントも収録。
出典:Noisy Pixel /
ニュースKernel Hearts: acción argentina que llega a PlayStation 5, Xbox y Switch 2 este año
Latin American Games Showcase での発表を受け、2026年9月の全機種同時発売と最大4人協力プレイ・ローグライク構造・バベルの塔を登る終末世界の設定を整理した記事。アルゼンチンのゲーム産業における位置づけという編集視点を添えている。
出典:Infobae / Malditos Nerds /
プレイ記13 fantastic indie demos you can still play after Steam Next Fest
Steam Next Fest(2026年6月)で実際に遊んだデモの中から本作を取り上げ、前置きが短くすぐ戦闘に入れる構成と、走るほど強化されていく手触りの良い高速アクションを具体的に評価している。
出典:No Small Games /
攻略カーネル・ハーツ Kernel Hearts デモ版がでたよ! チュートリアルやスキル、レリック、メメント日本語解説にゃ
デモ版のチュートリアル内容(二段ジャンプ・ソウル回収・レベルアップ等)と、メメント14種以上の Lv1 効果、レリック・スキルのレア度分類を日本語で解説した記事。発見の楽しみを残すため上位効果は意図的に伏せている。
出典:つねこふぃーるど(個人ブログ) /
ニュースKernel Hearts is coming to PC via Steam in 2026, demo available now
Steam / Epic Games Store で4人協力対応のデモが公開されたことを報じ、256KB 上限のチップ育成、変身アクション、塔の住人との関係構築といった主要システムと、日本語字幕を含む10言語対応・英語音声というローカライズ仕様を伝えている。
出典:RPG Site /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
A “Roguelike Action RPG Co-op” with Magical Girls: An Interview with Akira Sipes
ディレクター Akira Sipes が、2020〜2022年に掛け持ち労働で資金を貯めてスタジオを立ち上げた経緯、2010年の東方ファンコミュニティから続くチームの前史と前作『Duvet』からの世界観の継承、そして『ペルソナ3』『NieR:Automata』『デビル メイ クライ』などからの影響を語る。部屋単位から開放的なレベル構成へ、100階超構想から7階へと縮小した設計変更や、死亡時にバックアップから復帰する設定とローグライク構造の結び付きにも触れている。
出典:The Geekiary /
インタビューExclusive: Inside Kernel Hearts, The Magical Girl Roguelike
スタジオ創業者への独占取材。「全員に向けた作品でなくてよい、誰か一人に深く刺さる作品を」という制作姿勢、死ぬたびに肉体はリセットされても魂は残り周回ごとに世界の断片が明らかになるという物語とローグライク構造の接続、256KB のチップ育成や走行中に組み立てるコンボ設計、2年以上の秘密開発期間についての語りが中心。
出典:Noisy Pixel /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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