キラークイーンブラック
Killer Queen Black


メディア
概要
『キラークイーンブラック』は、米国のアーケード向け対戦ゲーム『Killer Queen』をもとに、家庭用機とPC向けに再構成したチーム対戦アクションである。開発はLiquid Bit、パブリッシャーはBumbleBear Gamesで、2019年にNintendo SwitchとPC向けに発売された。原作の5対5を4対4に縮小し、オンライン対戦とプラットフォーム間のクロスプレイに対応した。女王と働き蜂に分かれた2チームが、木の実を巣に集める経済勝利、敵の女王を倒す軍事勝利、カタツムリをゴールまで運ぶ勝利の三つのうちいずれかを目指す。
原作の『Killer Queen』は2013年ごろから米国のアーケードやバーに設置された大型筐体のゲームである。10人が同時に遊べる構成が特徴で、各地でプレイヤーコミュニティが形成され、大会も開かれてきた。本作は、ローカルコミュニティに根ざしたその体験を、より多くの人が遊べる形で届ける試みとして位置づけられる。
発売時は、シンプルな操作と三つの勝利条件が生む戦略性、短い試合時間による高い中毒性が評価され、海外メディアでは好意的なレビューが多かった。一方で、楽しさがチームの連携に大きく左右されるため、人数が集まらないと魅力が伝わりにくいという指摘もある。オンライン対戦人口の推移を懸念する声も見られた。
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- NO IMAGEレビュー
Killer Queen Black Review - 'Cause I'm Having a Good Time
アーケード版をそのまま移植したものではないと前置きしつつ、8人のチーム戦で生まれる見せ場とルールの覚えやすさを高く評価するレビュー。マップがすぐ見飽きることなど、マルチプレイ以外の要素が少ない点も弱点として挙げている。
出典:GameSpot /
ニュースInside Killer Queen, the addictive arcade sensation that's spawned its own subculture
屋外で遊ぶフィールドゲームから始まったKiller Queenが、バーのアーケードを中心に独自のコミュニティを育てた歴史を追うルポ。Liquid BitのMatt Teschが、家庭用のBlackは忠実な移植ではなく別のゲームとして作り直したと語る部分も含む。
出典:The A.V. Club /
レビューReview: Killer Queen Black (Switch) - A Multiplayer Marvel That's Easy To Pick Up But Hard To Master
Switch版のレビュー。アーケードの5対5を4対4にした意図、単独で動くかチームに尽くすかの判断が面白さの中心であること、初心者が最初は圧倒されやすいことと内蔵のチュートリアルの役割を説明している。
出典:Nintendo Life /
インタビューInterview: Matt Tesch Tells Us Killer Queen Black's Amazing Origin Story and the Current Buzz on Future Plans
Liquid BitのMatt Teschに、Black誕生の経緯を聞いたインタビュー。アーケード版をネット対戦用に試作したがうまくいかなかったこと、アーケード版のコードは1行も使っていないこと、任天堂とつながった経緯などを語っている。
出典:Third Coast Review /
- NO IMAGE攻略
Basic Strategy - Killer Queen Black Wiki
どの勝ち方を狙うかをピンやボイスチャットで決める方法、経済勝利の競り合いで勝敗を分ける要因、カタツムリ勝利を選ぶ条件、クイーンと兵士の連携などをまとめた基本戦略ページ。
出典:Killer Queen Black Wiki /
レビューReview: Killer Queen Black
アーケード版と家庭用版のルールの違いを整理したレビュー。チーム人数を4人に減らしたこと、兵士の新しい強化オプション、クイーンの操作の違いを比べながら、混戦でも操作している実感を失わないつくりを評価している。
出典:Destructoid /
プレイ記Killer Queen Black Brings A Perfect Arcade Game Home, With Some Issues
アーケードの雰囲気を自宅で再現しようと、Switch本体2台と友人8人を集めてローカル対戦を試した体験記。コントローラーの接続トラブルなどの技術的な問題と、開発元が「オンラインが本来のモード」と答えた内容を伝えている。
出典:Kotaku /
開発秘話Designing Killer Queen: from playground experiment to modern arcade sensation
Game Developerのポッドキャスト第36回で、BumbleBear GamesのNik MikrosとJosh DeBonisが原作Killer Queenの約10年にわたる設計の変遷を語る。屋外のフィールドゲームから始まり、その場で体を動かして遊ぶ体験を重視したデザインに至った経緯を紹介している。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE攻略
Queen Guide - Killer Queen Black Wiki
勝敗の鍵になるクイーン役に絞った立ち回りガイド。死なないことを最優先にする考え方、ゲートをつま先だけで素早く取る小技、敵のワーカーを狩ってチームに貢献する方法などを具体的に解説している。
出典:Killer Queen Black Wiki /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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