Knight Squad


メディア
概要
『Knight Squad』は、カナダ・モントリオールのインディースタジオChainsawesome Gamesが開発した見下ろし型の対戦アクションゲームである。最大8人で同じ画面を囲み、騎士を操作して狭いアリーナで乱戦を繰り広げる。操作は移動と攻撃を中心にした簡素なもので、ステージに出現する武器やパワーアップを奪い合いながら戦う。ルールは最後の一人を決めるサバイバルのほか、旗取りやボールを使うスポーツ風の形式など複数が用意され、チーム戦と個人戦を切り替えて遊べる。
本作が登場した2010年代半ばは、インディーシーンで『TowerFall』などローカルマルチプレイ中心のパーティーゲームが再評価されていた時期にあたる。本作もその流れに位置づけられ、PC版に続いて家庭用ゲーム機にも展開された。のちに続編の『Knight Squad 2』が発売され、オンライン対戦への対応が進められている。
ユーザーからは、ルールをすぐに理解でき、大人数で集まったときに盛り上がりやすい点が好意的に受け止められている。一方で、ローカルプレイが前提の設計であるため、一人で遊ぶ場合や同じ場所に人数を集められない環境では魅力を感じにくいという指摘も見られる。手軽な多人数向けパーティーゲームとして、一定の支持を得た作品といえる。
記事
読むべき記事
インタビューInterview: Crossing Swords in Knight Squad with Chainsawesome’s Jean Simon Otis
PAX East 2015の会場で、Chainsawesomeのリードプログラマーに発売前のKnight Squadについて聞いたインタビュー。「Gauntlet meets Bomberman」という売り文句の由来、Capture the Grail・Juggernaut・Crystal Rushなど各モードの内容、ボス戦があるChallengesモード、中世なのにミニガンやレーザー銃が出てくるという方針の意図を、開発者本人が説明している。
出典:Warp Zoned /
開発秘話Knight Squad 2: Developing and Marketing an Indie Game
Chainsawesome Gamesの広報担当Laurent Mercureが、続編の開発とマーケティングを振り返った寄稿。2013年のゲームジャムで生まれた初代の試作が1位を取って製品化された経緯や、6人体制のスタジオの内情、2Dのレトロ調がマーケティングの足かせになったと考えて続編で3Dカートゥーン調に切り替えた理由が書かれている。
出典:80 Level /
レビューKnight Squad: The Best Party Game For My TV
早期版からずっと遊んできた書き手による、2015年の正式リリース時のレビュー。物語を持たない3分1試合の混沌をGauntletとBombermanの融合と表現し、同じ部屋に集まって遊ぶローカル対戦の楽しさを自分の体験をもとに熱く伝えている。
出典:Sprites and Dice /
ニュースパーティゲーの個人的新定番!バチクソ盛り上がるのに知名度なさすぎるパーティゲーム「ナイトスクワッドツー」を紹介したい【Knight Squad 2】
友人宅で3時間ぶっ通しで遊んだ体験から、続編Knight Squad 2の魅力を日本語でまとめた紹介記事。対応機種と価格、移動・攻撃・防御だけのシンプルな操作、全13ルールの中のおすすめ、細かいルールのカスタマイズ、クロスプレイ、Steamの無料体験版、日本語実況ボイスなど、購入を判断する材料を具体的に挙げている。
出典:note / アタック /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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