SpeedRunners


メディア
概要
『SpeedRunners』は、DoubleDutch Games が開発し tinyBuild が販売する対戦型の横スクロールレースゲームである。もとは 2013 年に Flash ゲーム『Spelunky』系とは別系統のブラウザ作品『Rocket Racing』を発展させたタイトルとして知られ、2016 年に PC 向け正式版が発売された。プレイヤーはアメコミ調のヒーローやヴィランに扮し、グラップリングフックやロケットランチャーなどを駆使してコースを周回しながら、画面外に取り残された相手を脱落させることを狙う。
特徴は、画面が常に全プレイヤーを収める形で追従し、遅れた者が画面外に押し出されて敗退するという構造にある。これによってレースゲームでありながら、相手を妨害し位置取りを争う対人戦の要素が前面に出る。最大 4 人のローカル・オンライン対戦を前提とした設計で、コースエディタによるユーザー作成ステージにも対応する。
評価としては、操作の習熟が勝敗に直結するスピード感と、同室での対戦時の盛り上がりを評価する声が多い一方、ソロで遊べる内容の薄さや、オンライン人口・マッチングの安定性を課題として挙げる意見も見られた。パーティーゲーム的な楽しさと、タイムアタック的な走り込みの両面から支持を得たタイトルである。
記事
最新記事
攻略All SpeedRunners 2 Game Modes: Quickplay, Ranked, Campaign and More
発売直後の続編『SpeedRunners 2: King of Speed』にあるクイックプレイ、1v1ランクマッチ、Playground、64人トーナメント、キャンペーン、Bot戦、ローカル/LANの各モードをまとめた解説です。9月18日のパッチ1.4で1v1ランクモードが正式に追加されたことも反映しています。
出典:SpeedRunners 2 Wiki(ファンサイト) /
映像SpeedRunners 2: King of Speed - Release Date Trailer
続編の発売日を2026年9月3日と発表した公式トレーラーです。PC・Switch・PS5・Xbox Series X|Sのクロスプレイ対応と、Xbox Game Passでの発売日配信も告知しています。
出典:YouTube / tinyBuildGAMES /
映像SpeedRunners 2: King of Speed - Release Window Trailer
続編の発売時期を2026年7月とした公式トレーラーです。クロスプレイ対応、Game Passでの発売日配信、Steamで無料体験版を配信中であることも案内しています。
出典:YouTube / tinyBuildGAMES /
レビューSpeedrunners 2: King of Speed Review
続編をXbox Series X|S版でプレイし、画面外に落ちたら脱落という原作の根幹やスライディング・壁ジャンプ・フックの操作感がそのまま健在だと評価する一方、10年ぶりの新作としては進化が乏しいと指摘。Game Passとクロスプレイ対応によりオンラインの人口維持には期待が持てるとまとめている。
出典:Complete XBOX /
レビューReview: SpeedRunners 2 King of Speed
初代から10年を経た続編を検証し、新パワーアップやマップ、8人対戦といった追加要素は必ずしも成功していないとしつつ、根幹のアイデア自体の面白さは保たれていると評価。特にビジュアルの情報量が増えたことで視認性が落ち、シンプルさが魅力だった原作より遊びづらくなった点を批判している。
出典:Press Attack /
- NO IMAGEレビュー
Speedrunners 2: King of Speed | Review
初代をLANパーティの定番として遊び込んできた評者が、続編の2D競技プラットフォーミングの核は変わらず素晴らしいと認めつつ、追加されたモードやシングルキャンペーンなど周辺要素の多くが蛇足に感じられると総括している。
出典:PlayDay One /
ニュースSpeedRunners 2: King Of Speed Drops Chaos On Game Pass And More!
続編『SpeedRunners 2: King of Speed』がXbox・PC・PS5・Switch向けに発売され、Xbox Game Passでは初日から提供されることを報じる記事。最大8人対戦やクロスプレイなど、初代から拡張された対戦環境の要点を整理している。
出典:TheXboxHub /
インタビューSpeedRunners 2: King of Speed Interview: Chatting why now is the perfect time for a sequel, crossovers, AI, and more
続編を手がけるFair Play Labsのプロデューサーに取材し、なぜ今続編なのか、プレイテストで得た「原作の本質を守る」という learnings、移動と勢いの維持やパワーアップの挙動といった継承すべき要素をコミュニティの声からどう見極めたかを聞いている。
出典:Gamereactor /
ニュースSpeedRunners 2: King of Speed launches September 3
tinyBuildとFair Play Labsが続編の発売日を9月3日(PS5・Xbox Series・Switch・Steam)と発表したことを報じ、最大8人のオンライン/ローカル対戦やフック、ピックアップなど初代からの継承要素を公式概要とともに整理している。
出典:Gematsu /
プレイ記BitSummit 2026 Preview - tinyBuild's Speedrunners 2 and Silent Road
BitSummitで続編を試遊し、初代がtinyBuildを有名にした一本でありeスポーツ化も経験した経緯を振り返りつつ、別スタジオが手がける続編は「続編というよりリメイクに近い」という印象を具体的な手触りとともに記している。
出典:WayTooManyGames /
読むべき記事
開発秘話Meet the high school dropout paving the way for indie eSports
tinyBuild創業者アレックス・ニチポルチクへの取材を通じ、同社が手探りで配信や大会運営を始め、ESLと組んだSpeedRunnersの賞金制トーナメントシリーズに至るまでを描いた特集。インディー作品が競技シーンを立ち上げる難しさと当時のeスポーツ熱も記録している。
出典:Engadget /
インタビューInterview: Bringing the SpeedRunners party to Nintendo Switch
開発元DoubleDutch Gamesの共同創業者カスパー・ファン・エストに、Switch移植で重視した点(オンラインの安定とコントローラー対応、ワイヤレス対戦)やマリオカートからの影響、コミュニティ製マップへの評価などを聞いた記事。Early Access期から製品版、コンソール展開までの歩みも整理されている。
出典:Thumbsticks /
レビューSpeedRunners Review (Switch eShop)
Switch版のレビューで8/10の評価です。グラップリングと画面外への脱落を軸にした対戦の中毒性をほめる一方、1人用の内容の薄さにも触れています。
出典:Nintendo Life /
レビューSpeedRunners review (Early Access)
早期アクセス期のPC版を検証した点数なしのレビューです。シンプルな操作から生まれる対戦の駆け引きを、完成度の高いアイデアとして評価しています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
SpeedRunners Review
3年のEarly Accessを経た正式版をレビューし、脱落と画面収縮が生む緊張の設計、正式版で加わったコミック仕立てのストーリーモードの位置づけを紹介。あくまで主役はマルチ対戦だが、未経験者の導入としては良い追加だと評価している。
出典:GameSpew /
レビューSpeedRunners PC Review: Fast, Hectic Racing Mayhem
正式リリース時のPC版レビューで9点の評価です。友人と熱くなれる対戦体験を、書き手自身の思い出と重ねながら語っています。
出典:CGMagazine /
攻略Newcomer's Guide to SpeedRunners
初心者向けの総合ガイドです。コントローラーとキーボードのどちらを選ぶか、マッチの探し方、ブーストなどのテクニック、アイテムを説明し、Entryリーグから上位リーグまで段階ごとに伸ばし方を解説しています。
出典:Steamコミュニティ / Non Entity /
レビューSpeedRunners (Switch) Review
Switch版を5.5点と辛めに採点し、1分未満で決着する周回レースやフック、経験値による解放要素といった土台の良さは認めつつ、コンテンツ量の不足が party game としての寿命を縮めていると論じている。
出典:Nintendo World Report /
入門《ゲーム紹介》『SpeedRunners』隠れた名作レースゲーム!ライバルを置き去りにして画面内から追い出せ!
日本語で本作のルール(画面外脱落と画面収縮)、2段ジャンプ・スライディング・ダッシュ・フック・アイテムという5つのアクション、コース数やワークショップ対応などを整理した紹介記事。パーティゲームとしての盛り上がりと、やり込むほど速くなる競技性の両面を自身のプレイ感覚で語っている。
出典:個人ブログ / やーみんのインドア三昧 /
レビューSpeedRunners Review — We Were Born to Run
PS4/Xbox One版を中心にしたレビューです。4段階の難易度があるBot戦と簡単なストーリーモード、そして本領であるマルチプレイを比べて評価しています。高難易度ではカメラが先頭に追いつかない問題も指摘しています。
出典:DualShockers /
攻略How To Get Good at SpeedRunners
上達のための練習方法をまとめたガイドです。ストーリーモードから始め、Unfair難易度のBotとの対戦、得意・不得意マップの見極め、オンライン対戦への移行、師匠探し、ルート取りや用語までを順に解説しています。
出典:Steamコミュニティ / Juuouki /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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