Knightmare Tower


メディア
概要
『Knightmare Tower』は、カナダのインディースタジオJuicy Beastが開発した縦スクロール型のアクションゲームである。プレイヤーは騎士となり、怪物に占拠された塔に囚われた王女たちを救うため、ロケットで塔の内部を上へ上へと突き進む。敵を斬りつけるたびに上昇の勢いを得る仕組みで、落下を防ぎながら連続で敵を倒し、下から迫る溶岩に追いつかれないよう高度を稼いでいく。集めたゴールドで武器や体力などを強化し、挑戦を繰り返すたびに到達高度が伸びていく成長要素が中心にある。
もともとは2012年頃にブラウザ向けのFlashゲームとして公開され、その後スマートフォン版やPC版も展開された。同スタジオは『Burrito Bison』シリーズなどでも知られ、手軽な操作と強化の積み重ねによる爽快感を重視した作風は本作にも共通している。コミカルなキャラクターデザインやテンポの良い演出も特徴とされる。
Flashゲーム全盛期の投稿サイトで多くのプレイヤーに遊ばれ、短時間で繰り返し遊べる中毒性や、強化によって目に見えて上達していく感覚が好意的に受け止められた。一方で、ボリュームは比較的コンパクトであり、一通りの強化を終えると遊び尽くした感があるという声も見られる。それでも、当時のブラウザゲーム文化を代表する一作として記憶しているファンは少なくない。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
‘Knightmare Tower’ Review
Flash版からUnity・iOSへ移植された版のレビュー。ロケットで上昇し、敵を斬って勢いをつなぎ、迫る溶岩から逃げ続ける仕組みと傾き操作の手触りを説明している。そのうえで、単純なのに奥が深く、時間を忘れて遊んでしまう中毒性を評価している。ミーム的なネタの多さや曲の繰り返しといった欠点にも触れている。
出典:TouchArcade /
レビューKnightmare Tower Review
課金で進行を早められない買い切り型である点に注目したレビュー。Ridiculous Fishingと比べながら、敵を倒して加速する上昇アクション、6段階で強化する装備、ポーション、姫を助けると増えるアイテムなどの成長ループを解説している。
出典:Pocket Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Knightmare Tower Interview
Steam版が出た頃の開発者インタビュー。本作は、敵を踏み台にして上昇する試作が大手クライアントへの提案で「バイラル性が足りない」と不採用になったところから始まったことを、開発者が明かしている。そこにロケットや溶岩、姫、ボスを加えて完成させた経緯や、Kongregateでの反応を受けてPC・モバイル版を手直ししたことも語られている。
出典:Artistry in Games /
- NO IMAGEレビュー
Knightmare Tower
原点であるFlash版を公開当時にレビューした記事。キーボードかマウスで上昇しながら敵を斬り、ゴールドで強化して姫を救う基本を説明している。そのうえで、「あと1回」と続けたくなるテンポと愛嬌のある絵柄を評価し、作業的な繰り返しの重さも指摘している。
出典:Jay is Games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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