哭牙 KOKUGA
Kokuga


メディア

概要
『哭牙 KOKUGA』は、G.revが開発し、2013年にニンテンドー3DS向けダウンロードソフトとして配信されたシューティングゲームである。プレイヤーは戦車を操り、見下ろし視点のステージで敵の兵器群と戦う。砲塔の向きを移動方向とは別に操作できる点や、回復や攻撃強化などの効果を持つカードを状況に応じて使い分けるシステムが特徴で、攻略するステージの順番もある程度プレイヤーが選べる構成になっている。最大4人での協力プレイにも対応している。
ディレクションを手がけたのは、『斑鳩』などで知られる井内ひろしである。アーケードを中心にシューティングを手がけてきた系譜の作り手が携帯機向けに送り出した作品として、当時のシューティングファンの間で注目を集めた。G.revにとっても、家庭用・携帯機向けに独自の作品を展開していく流れの中に位置づけられるタイトルといえる。
評価面では、緻密に作り込まれた敵配置やボス戦、協力プレイの面白さを評価する声がある一方、難度の高さや、ダウンロード専売の作品としては価格に見合うかという点で意見が分かれた。大きなヒット作にはならなかったものの、作り手の経歴もあって、ジャンルの愛好者の間では語られることのある作品である。
記事
読むべき記事
インタビューDeveloper Interview: G.rev CEO Hiroyuki Maruyama Talks Kokuga And The State Of The Shooter Market
G.rev代表の丸山博幸氏が、ナムコの『タンクバタリアン』(ファミコン版は『バトルシティー』)から一番大きな影響を受けたことを語っています。ほかに、PC試作から3DSを選んだ理由、ダウンロードプレイで4人同時に遊べるカジュアルなシューティングを目指した開発の考え方、当時のシューティング市場についても話しています。
出典:Nintendo Life /
レビュー哭牙 -KOKUGA- 感想
ノーマルとハードを全ステージクリアした筆者による感想です。得点源が撃ち込み点だけでカードの出現順も完全ランダムなため、稼ぎのパターンが作れず、ボスにカードを集中させるとボスの攻撃も見られないまま終わってしまう、と構造の問題を具体的に指摘しています。
出典:はてなブログ / ゲヱム日々是徒然 /
レビューKokuga Review (3DS eShop)
画面に自弾が1発しか出せない縛り、下画面のカードを使ったパワーアップ、隣接マスへ進むステージ選択といった仕組みを説明しています。そのうえで、非常に難しいものの、乗り越えたときの見返りが大きいシューティングとして10点中8点を付けています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Kokuga Review Nintendo 3DS
日本版の発売直後に書かれたレビューです。A〜Lの12ステージをピラミッド状に並べた自由な進行と3種類のエンディング、LRで砲塔を回す戦車型の操作、ランダムに配られる20枚のカードの長所と不満点を丁寧に解説しています。
出典:Bordersdown /
レビューKokuga Review - Review
スクロールせず自由に動き回れるため、敵の射程から下がって逃げるような戦術がとれる点や、カードを使うパワーアップの独自性を評価しています。チェックポイントがないこと、オンライン協力プレイがないこと、背景や敵の使い回しは欠点としています。
出典:Nintendo World Report /
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最終更新 2026-11-06
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