カンフーラビット
Kung Fu Rabbit


メディア

概要
『カンフーラビット』は、フランスのNeko Entertainmentが開発した2D横スクロールのアクションプラットフォーマーである。プレイヤーはカンフーの達人であるウサギを操作し、邪悪な存在にさらわれた弟子たちを救うため、短いステージを次々と攻略していく。壁蹴りやジャンプを駆使して障害物や敵をかわしながらゴールを目指すのが基本で、各ステージに配置されたニンジンの収集や、入手した通貨で能力強化アイテムを購入する要素も備えている。
本作はもともとスマートフォン向けタイトルとして2013年頃に登場し、その後Wii UやPlayStation Vitaなどの家庭用・携帯ゲーム機にも移植された。タッチ操作を前提としたシンプルなシステムを、ボタン操作向けに調整して展開した作品といえる。日本でもダウンロード専売タイトルとして配信され、手頃な価格の小粒なアクションゲームとして位置づけられている。
評価面では、可愛らしいキャラクターデザインと、短時間で遊べる軽快なステージ構成が好意的に受け止められた。一方で、後半に向けて難度が上がるステージ設計や、ボリュームの控えめさ、同ジャンルの先行作との類似を指摘する声もあり、総じて堅実だが突出した印象は薄い作品として受容されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
カンフーラビット - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
3DS・Wii U・PS3版の配信データ、ステージ構成(4ワールド×20面と周回)、仕掛けや道場での強化をまとめた項目。パズル寄りのアクションとしての完成度と、2周目の難しさや強化に頼ったときの扱いの不公平さを、良い点・悪い点に分けて書いています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューKung Fu Rabbit Review (Wii U eShop)
スマホ版から据え置き機に移したWii U版のレビュー。十字キー操作で操作性が大きく良くなったこと、課金要素がゲーム内通貨に置き換わったこと、難しさの上がり方がなだらかなことを評価しています(8/10)。
出典:Nintendo Life /
インタビューDeveloper Interview: Neko Entertainment on Kung Fu Rabbit's Wii U Debut
移植を担当したNeko EntertainmentのLaurent Lichnewsky氏とSébastien Chipot氏へのインタビュー。移植を決めた理由、仮想パッドから物理ボタンへの変更、GamePadのタッチ操作の使い方、前作『Puddle』との開発の違いを語っています。
出典:Nintendo Life /
レビューKung Fu Rabbit Review
最初に出たiOS/Android版のレビュー。Super Meat Boy系の瞬発力が試されるアクションとして、最初は重く感じる操作感、手描き風の美しいグラフィック、敵の弱点を背後から突く戦闘を評価しています。
出典:Pocket Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Nintendo3DS mk2 :: 【3DS】カンフーラビット レビュー
10〜20時間遊んでクリアした人のユーザーレビュー。ステージが短くてやり直しのテンポが良い点、運に左右されない難しさ、ボリュームを褒める一方、配信当初に多発したフリーズや敵の種類の少なさ、地味なBGMを指摘しています。
出典:Nintendo3DS mk2 / もふもふ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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