Larcenauts


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概要
『Larcenauts』は、米国のImpulse Gearが開発し、2021年に配信したVR向けのチーム対戦型シューティングである。プレイヤーは固有の武器やアビリティを持つキャラクターから1人を選び、チームで撃ち合う。いわゆるヒーローシューターの形式をVRに持ち込んだ作品で、Meta Quest系の単体動作機とPC VR環境のクロスプレイに対応している。
開発元のImpulse Gearは、PlayStation VR用ソフト『Farpoint』で知られるスタジオである。同作ではキャンペーン主体のVRシューティングを手がけており、本作はその経験をもとに、オンライン対戦を主軸とした新規タイトルとして制作された。当時はQuest 2の普及でスタンドアロンVRの市場が広がっており、本作もその流れの中で登場した対戦タイトルの一つに位置づけられる。
評価面では、VRでの射撃の手応えや操作の快適さ、キャラクターごとの役割分担の明確さが好意的に受け止められた。完成度の高いVR対戦シューターとして紹介されることも多かった。一方で、オンライン専用の対戦ゲームであるため、プレイ人口の確保が課題として指摘された。マッチングの安定性や長期的な運営を懸念する声も見られ、VRにおけるマルチプレイ作品の難しさを示す例として語られることもある。
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読むべき記事
レビューLarcenauts Review: A Slick, Rich Shooter For Competitive Play
VODやChiなど個性的なキャラクター同士の連携を具体的な場面で描き、OverwatchやValorantの流れをくむ戦略性と奥深いチーム戦を高く評価している。一方で、発売直後の不具合などの不満点も率直に挙げている。
出典:UploadVR /
レビュー'Larcenauts' Review – The Hero Shooter Comes to VR, Sort of
自動で再生されるリロード動作、スティック操作だけのグラップル、物理的に避ける動きがないことなどを挙げ、ヒーローシューターとしての出来は良いもののVRならではの没入感が足りないと分析している。前作『Farpoint』の優れたリロード設計とも比べている。
出典:Road to VR /
インタビューLarcenauts - Impulse Gear On Growing Beyond Farpoint
共同創業者のGreg KoremanとSeth Luisiが、PSVRで単独プレイ向けだった『Farpoint』から6対6の対戦シューターへ転換した理由を語っている。360度のトラッキングを前提にした設計や、スピード感ある戦闘への狙いも説明している。
出典:UploadVR /
入門【VR版 VALORANT!?】Larcenautsのルールを分かりやすく解説
日本語の情報がほとんどない中で、デスマッチ・燃料補給・アップリンクの3つのルールを、スプラトゥーンのモードにたとえながら画像付きで解説している。途中参加になりやすいマッチングや、海外プレイヤーばかりのボイスチャットなど、実際に遊んだ人ならではの注意点も載っている。
出典:はてなブログ / ビターエンドの向こう側 /
インタビューLarcenauts Interview: Impulse Gear Devs Discuss Community, Steam VR, Characters, and Roadmap
発売直後に開発陣2人へ行ったQ&A形式のインタビュー。『Farpoint』から得た教訓、キャラクター設計、コミュニティの意見の取り入れ方、今後のロードマップなどを聞いている。
出典:Game Rant /
- NO IMAGEレビュー
Larcenauts Review — 6DOF Reviews
Questで初めてのヒーローシューターとして本作を取り上げ、キャラクターや対戦の手応えを評価している。動画版のレビューもある。
出典:6DOF Reviews /
映像VALORANT風VRゲーム『Larcenauts』をレビュー!【Oculus Quest 2】
日本のVRレビュー系YouTuberが、Quest 2とPCVRで遊べる本作を実際のプレイ映像とともに紹介している。画面酔い対策の表示を入れた映像で、遊ぶ感覚がつかみやすい。
出典:YouTube / なでしこ大和 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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