Last Train Home


メディア
概要
『Last Train Home』は、チェコのAshborne Gamesが開発し、THQ Nordicが2023年にPC向けに発売したストラテジーゲームである。リアルタイム戦術戦闘と、装甲列車を拠点としたサバイバル管理を組み合わせている。プレイヤーは兵士の配置や物資の補給、車両の改造、乗員の健康や士気の管理をこなしながら、広大なロシアの大地を東へ進む。
題材は、第一次世界大戦末期から続くロシア内戦期のチェコスロバキア軍団である。オーストリア=ハンガリー帝国の支配から独立を目指して戦った彼らは、革命の混乱で祖国への帰還路を断たれ、シベリア鉄道を横断してウラジオストクから海路で帰国することになった。本作はこの史実の大移動をもとに、厳しい冬の寒さ、物資の欠乏、各勢力との衝突といった過酷な状況を描く。チェコの開発者が自国の歴史を題材にした作品としても注目された。
発売後、日本ではあまり知られていない歴史的エピソードを扱った点や、列車を軸にした独自のゲームループが好意的に受け止められた。一方で、後半の展開の単調さや操作面の細かな不便さを指摘する声もある。総じて、骨太な歴史ストラテジーを好む層から一定の支持を得た作品といえる。
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読むべき記事
レビューLast Train Home review
軍団の運営とRTS戦闘を組み合わせた本作を、史実をゲームにする試みとして評価したレビュー。結論は「興味があれば遊ぶべき、豊かで誠実な実験作」というものです。
出典:PC Gamer /
開発秘話The Making of Last Train Home: Episode 7
公式のドキュメンタリーシリーズ「Making of」第7話(マーケティング編)の紹介ページです。スタジオ設立、ナラティブ、制作工程、ワールドとアート、品質管理、音と映像といった過去の各回へのリンクもまとまっています。
出典:Ashborne Games(公式) /
- NO IMAGE攻略
攻略のヒント:Last Train Home
資源の採取、車両、兵士のレベルアップ、戦闘の基本を解説した記事と、Chapter 1以降の章ごとのプレイメモをまとめた日本語の攻略ハブです。北ルートと南ルートの分岐や難易度の違いにも触れています。
出典:Being Myself.(個人ブログ) /
批評Last Train Home Is 5600 Miles Of Gruelling Strategy Gaming
シベリア鉄道約9000kmの旅を支える装甲列車の補修・強化・燃料と物資の管理がどう効いてくるかを語った体験記です。2023年の嬉しい驚きと評価しつつ、史実の描き方に対する不満にも触れています。
出典:Aftermath /
インタビューCzech game developer responds to Russia’s proposed ban on Last Train Home
ロシア検察が発売禁止を求めた件について、Ashborne代表のPetr Kolář氏に聞いたインタビュー。歴史家の監修を受けたこと、各勢力を白黒ではなくグレーとして描いた方針、ランゲル大尉の回想録という語りの形式について話しています。
出典:Radio Prague International /
レビュー絶望の家路!シベリア鉄道RTS『Last Train Home』リリース直前レビュー
運営パート、戦闘パート、難易度調整を項目ごとに検証した日本語レビューです。多くの要素が破綻せずにまとまっていること、母国語ボイスによる没入感、遊び方の柔軟さを高く評価しています。
出典:GOGJ /
インタビューAshborne Games Considered Making Last Train Home As An RPG
発売前に代表のPetr氏に聞いたインタビュー。RPGも検討したうえでRTSを選んだ理由、実在の軍団兵を登場させなかった理由、軍団の子孫の団体から資料提供を受けたこと、初回プレイは40時間以上という想定、章ごとに完結する設計などを語っています。
出典:eXputer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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