LEGO Builder's Journey


メディア
概要
『LEGO Builder's Journey』は、デンマークのLight Brick Studioが開発し、LEGOグループが送り出したパズルアドベンチャーである。レゴブロックで組まれた小さなジオラマを舞台に、プレイヤーは与えられたブロックを配置して道を作り、親子とみられる二人の旅を進めていく。テキストや台詞はほとんどなく、情景と音楽だけで物語を伝える構成が特徴だ。
本作は2019年にApple Arcade向けタイトルとして配信が始まり、2021年にはPCとNintendo Switchへ展開された。PC版ではレイトレーシングに対応し、プラスチックの質感や光の反射を写実的に描くグラフィックが話題を呼んだ。その後、PlayStationやXboxにも移植されている。映画やシリーズ作品のライセンスを軸にしたアクション中心の従来のレゴゲームとは異なり、ブロックで組み立てるという玩具本来の体験に立ち返ったアート志向の作品として位置づけられる。
評価面では、ミニチュア写真のような美しいビジュアルや穏やかな音楽、言葉に頼らない演出が好意的に受け止められた。一方で、クリアまでの時間が短いことや、ブロックの配置操作がややわかりにくい場面がある点を指摘する声もある。それでも、静かで内省的なレゴ作品として印象に残る一作と見なされている。
記事
最新記事
開発秘話LIGHT BRICK STUDIO: Redefining LEGO Play Through Emotion and Design
Light Brick Studioの成り立ちを追った特集記事。3D Touchを使った初期試作がテストで伝わらなかったことや、セリフのない親子の物語を詩のように組み立てた経緯を、開発者の証言で振り返っている。Builder's Journeyで生まれた考え方が新作Voyagersにどう受け継がれたかも整理している。
出典:BRICKA /
- NO IMAGEニュース
How Light Brick Studio took Lego digital play back to basics
ライセンス作品中心だったLEGOゲームの中で、本作がどう生まれたかをデザインの視点から読み解いた特集。社内の試作プログラムからの出発と独立の経緯、レゴ社の正規ブロック作成ツールで「組める形」だけを使う美術制作、実際のブロックの音では重さが出ないことに苦労した音作りなどを、共同創業者2人が語っている。
出典:Creative Review /
プレイ記静かなレゴパズルの冒険【 LEGO Builder's Journey 】(PS5)
PS5版をクリアした人の感想。セリフも説明もない落ち着いた作り、実物と見間違えるほどのブロックの質感、後半パズルの手応えを、子どもの頃のレゴの思い出と重ねて書いている。クリアまでは1時間弱だったという。
出典:note / 【ゲーム感想】えすえふ /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The Builders’ Journeys
ベテランのゲーム記者Brian Crecenteが、本作の誕生をKarsten Lundの経歴から追ったルポ。Hitman GOでの経験、レゴ社内の試作プログラムへの企画提出、壮大な物語の構想がテストで伝わらず「散文ではなく詩」へ方針を変えたこと、スタジオ独立までをたどっている。
出典:Pad & Pixel /
解説Rendering Realistic LEGO® Bricks in LEGO Builder's Journey With Ray tracing In Unity
開発元自身による技術講演の動画。デフォルメ調だった見た目を、PC版ではUnity HDRPとレイトレーシングで写実的な描画に作り直した方法を解説している。ブロックの構造、ライティング、マテリアル、ジオメトリ処理、ポストエフェクトまで扱い、他機種版と同じアセットを使い続けた点にも触れている。
出典:YouTube / Light Brick Studio /
レビューLego Builder's Journey review
子どもの頃にブロックで遊んだ感覚を思い出しながら、PC版の写実的なビジュアルと気持ちのいい組み立て操作を評価したレビュー。一方で、後半のステージは欲張りすぎていると指摘している。スコアは79点。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
こどもと大人で見方が変わるパズルゲームLEGO Builder's Journey
子どもがいる家庭向けに本作を薦めるはてなブログの記事。ゴールへの道が一つではないパズルは想像力を育てる、父と子の物語は大人と子どもで見え方が変わる、という2つの理由を挙げている。ボリュームの短さと、ブロックを置くときの操作の分かりにくさも正直に書いている。
出典:YouTube / プペ様チャンネル(PUPE様のゲームブログ) /
レビューReview: LEGO Builder's Journey (Switch) - A Chill, Beautiful Building Experience
Switch版のレビュー。説明書どおりに組む大人のレゴではなく、子どもの自由な組み立てに近い遊びだと位置づけ、親子の物語と自由に組み立てるステージを評価している。後半の分かりにくさやかさ増し感を指摘し、7点を付けた。
出典:Nintendo Life /
インタビューBuilding an artistic game out of tiny bricks: The making of LEGO Builder's Journey
Apple Arcadeでの発売直後に、Karsten Lundへ制作の流れを聞いたインタビュー。開発期間は約2年で最終的なチームは9人だったこと、言葉を使わない作りのせいで最初の体験の調整に苦労したこと、毎週のテストを受けて物語中心から瞑想的な作りへ変えたことを語っている。
出典:PocketGamer.biz /
レビューLego Builder's Journey Review – Peaceful Pieces
Apple Arcade版(iOS)のレビュー。説明書もないが完全な自由でもないパズル設計と、落ち着いた雰囲気を評価している。カメラが自動で元の向きに戻ることや、終盤まで遊びの幅が狭いことを短所に挙げた。
出典:Game Informer /
インタビュー[Interview] LEGO Builder's Journey director on the game's origins, Switch version, and more
Switch版の発表に合わせたディレクターKarsten Lundへのインタビュー。インディー作品の詩的な表現から受けた影響、鍵穴に鍵を合わせるような唯一解型ではない自由なパズル設計、頻繁なユーザーテストの意味、Switch版の内容と性能を語っている。
出典:Nintendo Everything /
プレイ記【感想】 LEGO Builder’s Journey
PS5版の感想。操作方法と基本ルール、目的が示されないステージで迷ったポイント、ロボットから特別なブロックをもらう小技を詳しく書いている。父親を操作するステージで強制終了が起きたときの回避方法も紹介している。
出典:アメーバブログ / 遙か宇宙の彼方へ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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