Level Zero: Extraction


メディア
概要
『Level Zero: Extraction』は、ウクライナのスタジオDogHowl Gamesが開発し、tinyBuildが販売したPC(Steam)向けのマルチプレイ一人称視点シューターである。脱出(エクストラクション)シューターに非対称型サバイバルホラーを組み合わせた作品で、プレイヤーは傭兵か異星のモンスターのどちらかを担当する。傭兵は物資を奪い合いながら生還を目指し、光でしか倒せないエイリアンは人間を狩る。宇宙ステーションや洞窟、研究施設といった閉鎖的なマップで、PvPとPvEが入り混じった戦いを繰り広げる。
2024年8月13日に早期アクセスを開始した。公開前後には『Escape from Tarkov』と『エイリアン アイソレーション』を融合させたような作品として海外メディアから注目され、緊張感のある雰囲気が評価された。一方で、出現位置の問題や陣営間のバランスを指摘する声も早くからあった。2025年1月29日には新マップと傭兵専用モードを加えたバージョン1.0が正式リリースされた。
しかし、正式リリースから約2週間後、開発側は販売実績が見込みを下回り、小規模なチームで運営を続けるのは財政的に難しいとして、今後のアップデートを行わないと発表した。サーバーは維持され、定期的なワイプも続いている。Steamのユーザーレビューは「賛否両論」で、同時接続プレイヤー数は少ない状態が続いている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Inside Level Zero’s war-torn game development
DogHowl Gamesの共同創業者でゲームディレクターのAlex Pimenov氏へのインタビュー。2022年のスタジオ設立とパブリッシャー契約の直後に戦争が始まり、それでも開発を続けた経緯を語っている。あわせて、友人同士のModづくりから始まったチームの成り立ちや、UEを使った非対称ホラーとしての設計思想も聞いている。
出典:Unreal Engine /
インタビューLevel Zero Interview: Dog Howl Games Talks Aesthetics, Influences, and Ambitions
リード3Dアーティスト、プロデューサー、ディレクターの3人が、原型の『Level Zero』について話したインタビュー。影響を受けた作品(Dead Space 2、遊星からの物体X、Alien: Isolation)、モンスター2体対人間4人という変則的な構成にした理由、ランダムに並ぶパーク制、マッチメイキングの方針などを語っている。
出典:Game Rant /
レビューLevel Zero Extraction Early Access Review – Lights Out
早期アクセス版のレビュー。グラフィックや通信の安定性は認めている。一方で、ゲームの大半が停電する照明のスイッチを入れて回る作業になる点、SFとして既視感のある設定、ホラーの雰囲気を生かせていない音楽などを挙げ、全体として厳しく評価している。
出典:GamingBolt /
プレイ記【プレイレポ】PvPvPvEの新作サバイバルホラーゲーム「Level Zero:Extraction」面白いぞ!
2024年3月のクローズドβを実際に遊んだ日本語のプレイレポート。人間・人間・プレイヤー操作のエイリアン・強力なNPCロボットの「四つ巴」の仕組み、照明スイッチの重要性と電力切れ、脱出ポイントの条件、エイリアンのダクト移動やスキル・卵ゲージを、スクリーンショット付きで具体的に説明している。
出典:GameGaje / いっそー /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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