Lifeslide


メディア
概要
『Lifeslide』は、ブルガリアのインディースタジオDreamteckが開発し、2019年に発売されたアクションゲームである。プレイヤーは紙飛行機を操り、変化に富んだ風景の中を飛び抜けていく。障害物を避けながら飛行を続けることが基本となる。手軽な操作と幻想的なビジュアルを特徴とし、PC(Windows、Mac)に加え、iOSやNintendo Switchでも展開された。
Dreamteckは、Unity向けアセット「Dreamteck Splines」などの開発ツールで知られるスタジオである。本作はそうした技術的な知見を背景に制作された自社タイトルのひとつと位置づけられる。小規模なインディー作品で、スマートフォンからコンソールまで複数のプラットフォームに対応した点も特徴といえる。紙飛行機という素朴なモチーフに、人生の移ろいを想起させるタイトルと演出を重ねており、単純なスコアアタックにとどまらない情緒的な雰囲気づくりが意識されている。
ユーザーからは、色彩豊かな景観や落ち着いた音楽がもたらす心地よい飛行感覚が評価されている。一方で、ボリュームの少なさや展開の単調さを指摘する声も見られる。大きな話題作ではないものの、短時間で気軽に楽しめるリラックス系の飛行ゲームとして、一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEニュース
Lifeslide: Speedrunning as a Paper Plane
E3 2021で披露された本作を、スピードラン視点で掘り下げた特集。発売前に走った走者SpeedyDeepが、地表すれすれを飛んで加速する、機体を上下にあおって速度を稼ぐ、時間切れ直前の最高速を利用するといった独自テクを解説している。CEOのTsaprevによる設計意図や、色覚サポートの予定にも触れている。
出典:Speedrun.com /
プレイ記Lifeslide
Apple Arcadeで本作に出会い、何度もクリアしたうえでZenモードに長い時間を費やした書き手の個人エッセイ。本作が心を落ち着かせてくれる体験だったこと、Apple Arcadeから配信終了になることへの寂しさを、自分の言葉で綴っている。
出典:Devon Dundee(個人ブログ) /
インタビュー"We indies had an amazing opportunity to showcase and announce due to the E3 2021 event being online": Mitko Tsaprev, CEO of Dreamteck and Creative Director of Lifeslide
Dreamteck CEOのMitko Tsaprevへのインタビュー。Steam版に向けて難易度を見直したこと、Apple Arcade版から12ステージを追加し10ステージを作り直したこと、Unityプラグイン開発から自社ゲーム開発へ移った経緯などを語っている。
出典:Sportskeeda /
- NO IMAGEレビュー
Lifeslide Review
PC版のレビュー。地表近くを飛ぶと加速する飛行モデル、タイマーと強化の仕組み、移り変わるビジュアルとBGMを評価する一方、約1時間で終わる短さや価格の高さ、地形パーツの使い回しをはっきり指摘している。
出典:New Game Network /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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