Lost in Harmony


メディア

概要
『Lost in Harmony』は、フランスのスタジオDigixartが開発し、2016年にスマートフォン向けに配信したリズムアクションゲームである。スケートボードで疾走する少年カイトを操作し、楽曲のリズムに合わせて障害物を避けながら進むランナー型のゲーム性と、音符をタップするリズムゲームの要素を組み合わせている。ステージの合間には会話形式のパートが挟まれ、プレイを通じて物語が少しずつ語られていく構成だ。
Digixartは、Ubisoftで『バリアント ハート ザ グレイト ウォー』などに携わったヤン・ファニーズらが設立したスタジオで、本作はその第一作にあたる。物語は、重い病を抱える少女アヤと、彼女を支えようとするカイトの関係を軸にしており、制作にはファニーズ自身の身近な体験が反映されていると語られている。楽曲にはクラシックの名曲をアレンジしたものなどが用いられ、音楽と映像演出が場面ごとの感情表現と結び付けられている。
リリース時にはアプリストアで紹介され、モバイルのリズムゲームに物語性を本格的に持ち込んだ作品として注目を集めた。叙情的なストーリーや音楽、幻想的なビジュアルは好意的に受け止められた。一方で、ランナー部分の操作性や難易度については評価が分かれる面もあった。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Building empathy through game design, from Valiant Hearts to Lost In Harmony
『バリアント ハート』のディレクターで、Digixartを共同設立したヨアン・ファニーズへのインタビュー。少人数・1年の予算で何を削ったか(アニメ演出をやめてチャット形式の会話にしたこと)、がん専門医の監修を受けて少年少女の病と向き合う物語を作った経緯、Cytus/Deemo系の音ゲーと物語を組み合わせた設計意図を本人が語っている。
出典:Game Developer /
レビューSwitch「ロスト・イン・ハーモニー」レビュー!空と光を背に駆けるラン&リズムゲーム!荒削りだが魅力アリ!
Switch版を実際に遊んだ個人ブログのレビュー。「カイトの冒険」と「M.I.R.A.I.」の2編を比べ、ステージ演出の勢い、クラシック曲アレンジやオリジナル曲の良さを紹介している。リズムパートが蛇足に感じられる点や当たり判定の分かりにくさといった不満も率直に書かれている。
出典:絶対SIMPLE主義 /
- NO IMAGEレビュー
'Lost In Harmony' Review
モバイル版発売時のレビュー。画面手前に向かって走るオートランナーとリズムゲームを組み合わせた構造を解説している。映像と音の演出は完璧に近いと評価する一方、障害物とノーツへの注意が分散し、合図が見落とされやすいという難点も具体的に指摘している。
出典:TouchArcade /
レビューロスト・イン・ハーモニー [Switch] 評価・レビュー
Switch版の個人レビュー。スケボーで走るアクションパートの爽快さ、多彩なステージ、チャット会話で進む切ない物語を評価している。一方で、ノーツの配置や同じ色で見分けにくい点、スコアを稼いだ手応えが弱い点など、リズムゲームとしての弱点も具体的に挙げている。
出典:積みゲーはかく語りき /
レビュー『LOST IN HARMONY』レビュー!音ゲーとランゲームが融合した斬新なだけの雰囲気ゲー
スマホ版を辛口に評価した個人レビュー。ダメージ判定の範囲が分かりにくいこと、タッチ操作で指が障害物の予告を隠してしまうこと、音ゲー部分が簡単すぎることなど、実際に遊んで気づいた不満を具体的に挙げている。ステージをカイトの心象風景として読む解釈も添えている。
出典:あびこさん(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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