Line of Sight: Vietnam


メディア
概要
『Line of Sight: Vietnam』は、nFusion Interactiveが開発し、Infogramesが2003年に発売したPC向けのファーストパーソン・シューティングである。ベトナム戦争を舞台に、プレイヤーは米軍特殊部隊の兵士としてジャングルや村落での作戦に参加する。開発元のnFusionは第二次世界大戦を題材とした『Deadly Dozen』シリーズを手がけており、本作はその流れを汲む戦術寄りの銃撃戦を、ベトナムという新たな舞台に移した作品と位置づけられる。
2000年代前半は『Vietcong』や『Conflict: Vietnam』、『Shellshock: Nam '67』など、ベトナム戦争を題材にしたシューターが相次いだ時期であり、本作もその潮流のなかで登場した。密林による視界の悪さや待ち伏せといった、この戦争ならではの状況を再現しようとした点に特色があり、比較的安価な価格帯で発売されている。
評価は全体として芳しくなく、海外のレビューでは敵AIの挙動、グラフィックの古さ、技術的な不具合などが批判された。舞台設定や雰囲気づくりを評価する声も一部にあったが、同時期の競合作に埋もれる形となり、現在ではベトナム戦争ゲームが流行した時代を示す一作として言及される程度にとどまっている。日本では広く知られた作品ではない。
記事
読むべき記事
インタビュー'Line of Sight: Vietnam' - Developer Interview
発売直後に、開発元N-FusionのJeff Birns氏とJason Zisk氏が答えたインタビュー。Deadly Dozenシリーズで狙撃手が人気だったため狙撃手を主役にした経緯、分隊を小さくして隠密行動を重視した設計、DD2の自社エンジンをDirectX9へ強化した話などを語っている。
出典:Worthplaying /
プレイ記安っぽいナム戦ゲー『Line of Sight: Vietnam』のプレイ感想。
低価格帯のナム戦シューターとして、作りの粗いマップや敵配置、ステルス要素の薄さを率直に指摘したプレイ感想。そのうえで、遠くから少しずつ狙撃するのが最適な攻略だったことや、ストーリーを気にせず気楽に遊べる良さも挙げている。
出典:ゲームのはらわた / kurohime /
レビューPC Review - 'Line Of Sight: Vietnam'
発売当時のPC版レビュー。チュートリアルではステルスの立ち回りを教えてくれず、銃声ですぐ敵が集まってくるため、静かに倒すことが前提のゲーム性だと解説している。手強いAIと我慢強い狙撃が求められる作りを評価し、8.4点を付けた。
出典:Worthplaying /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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