Hidden & Dangerous


メディア
概要
『Hidden & Dangerous』は、チェコのIllusion Softworksが開発し、Take-Two Interactive傘下のレーベルから1999年に発売された第二次世界大戦を舞台とする分隊戦術シューティングである。プレイヤーはイギリス特殊空挺部隊SASの隊員を率い、ヨーロッパ各地での潜入や破壊工作、救出などの任務に挑む。出撃前に隊員と装備を選び、作戦中は三人称・一人称の視点を切り替えながら操作キャラクターを入れ替え、マップ画面で仲間に指示を出す。戦術立案と現場での操作を組み合わせた点が特徴である。
当時、ミリタリー題材のタクティカルシューターは『Rainbow Six』などで注目を集めていたが、本作はそれを第二次大戦の特殊作戦に持ち込んだ作品として位置づけられる。拡張パック『Fight for Freedom』が追加され、Dreamcastなど家庭用機への移植も行われた。2003年には続編『Hidden & Dangerous 2』が発売され、同時期に本編と拡張をまとめた『Hidden & Dangerous Deluxe』が無料配布された。開発元はのちに『Mafia』を手がけ、チェコのゲーム産業を代表する存在となった。
評価面では、緊張感のある潜入プレイや一撃が致命傷になりうるリアル志向のバランスが支持された。一方で、味方AIの挙動や多数の不具合、厳しいセーブ制限による高い難易度も指摘されている。それでも戦術シューターの初期作として記憶する愛好者は多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Review Reprise: Hidden & Dangerous
老舗ウォーゲーム系サイトが本作を改めて評価した再録レビュー。雨の夜の川岸や遠くの汽笛といった音による臨場感、少人数部隊を分けて動かせる自由度の高いマップを取り上げている。さらに、作戦全体で8人しか使えないため戦死が後に響く仕組みや、ゲームを一時停止して指示を出せる3Dマップの完成度も具体的に論じている。
出典:Tally-Ho Corner /
- NO IMAGEインタビュー
Hidden and Dangerous: Interview with Petr Vochozka
発売直前の1999年4月に、Illusion Softworksのプロデューサー、ペトル・ヴォホツカ氏に聞いたインタビュー。フルベータ完成後の状況、屋外の広いマップ向けに作った自社製Direct3Dエンジン、想定していた動作環境、作戦中にプランを立て直せる設計などを開発者自身が語っている。
出典:COMBATSIM.COM /
- NO IMAGEレビュー
Hidden and Dangerous: Review
発売当時のミリタリー専門サイトによるレビュー。『Commandos』と『Rainbow Six』を掛け合わせたような作品と位置づけ、グラフィックやミッションプランナーを高く評価した。一方で、進行できなくなるほどのバグが多く楽しさを大きく損なっているとして、総合73点を付けている。
出典:COMBATSIM.COM /
レビューReview: Hidden & Dangerous
個人ブログによる本作の詳しいレビュー。隊員と装備の選び方、ブリーフィングを鵜呑みにすると失敗する例、能力値によって命令の成功が左右される戦術マップを紹介している。変装や車両の奪取といった独自の要素、拡張パックの舞台、AIやUIの欠点にも触れている。
出典:Cola Powered Gamer /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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