Line War


メディア
概要
『Line War』は、インディースタジオのStudio CenturionがPC(Windows)向けに開発したリアルタイムストラテジーである。2022年にSteamで早期アクセスとして公開された。現代戦を題材とし、地図上に線を引いて部隊の進路や前線を指示する操作を特徴とする。個々のユニットを細かく操作するよりも、戦線全体の配置や補給、攻勢のタイミングといった大局的な判断を重視する作りであり、作品名もこの「線」による指揮に由来すると考えられる。
本作は小規模な開発体制で制作されており、早期アクセス期間を通じてプレイヤーの意見を取り入れながら、バランス調整や機能追加が段階的に進められてきた。対人戦を中心としたマルチプレイを主軸に据えており、従来のRTSで求められがちな素早い操作量よりも、戦略的な思考を前面に出した設計を志向している点が、同ジャンルの中での本作の立ち位置である。
受容面では、簡潔な操作で大規模な戦線を動かせる手触りや、戦略性に焦点を絞った方向性が一部のストラテジーファンから好意的に評価されている。一方で、インディー作品として知名度は大きくなく、対戦相手の確保やコンテンツ量については発展途上とみる声もある。ニッチながら独自のアプローチを持つRTSとして、一定の支持を得ている作品といえる。
記事
読むべき記事
インタビューDeveloper Interview: Studio Centurion on Line War
開発者へのメールインタビュー。Christianが約20年かけて改良してきた自作ボードゲーム『Strategica』をRTSにする構想から始まったこと、ストックホルムでの2人体制とコロナ禍の在宅開発、ユニットを線で操作するコンセプトを試作で確かめた経緯が語られています。
出典:GameLuster /
レビューLine War (PC) REVIEW - Walks A Fine Line - Cultured Vultures
線を引いて命令を出す指揮システムを、ミクロ操作よりマクロな戦略判断を重視する新鮮な仕組みとして評価しています。一方で、モードの少なさなどから可能性を活かしきれていないとし、スコアは6.5です。
出典:Cultured Vultures /
インタビューA Talk With Studio Centurion on Line War
Studio CenturionのChristianとStefanに聞いた動画インタビューです。ミクロ操作ではなく戦略そのものに集中するRTSを目指した理由や、作品が生まれた経緯、RTSというジャンルへの考えが語られています。
出典:Set Side B /
映像Line War is one of the strangest RTS games ever made
知名度のあるストラテジー系YouTuberの実プレイ評です。独特な操作の面白さを認める一方で、撃たれても反撃せず塹壕を掘るユニットの挙動や、線を調整できない点など、使い勝手の不満も率直に挙げています。
出典:YouTube / Rimmy Downunder /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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