Linger In Shadows


メディア
概要
『Linger In Shadows』は、ポーランドのデモシーン出身の開発スタジオPlasticが手がけ、2008年にPlayStation 3向けにPlayStation Network経由で配信された作品である。一般的なゲームというより、リアルタイムレンダリングによる映像表現を体験する「インタラクティブなデモ」として位置づけられる。プレイヤーはコントローラーで時間の流れや視点を操作し、幻想的で不穏な雰囲気の映像世界に干渉しながら短い物語を見届ける。
背景には、PCを中心に発展してきたデモシーン文化がある。限られたリソースで高度な映像と音楽を実時間で描き出すこの文化の技術と美学を、家庭用ゲーム機のダウンロード配信という新しい流通経路に持ち込んだ点で珍しい試みだった。ソニーの支援を受けたPlasticは、その後も『Datura』や『Bound』といった実験的な作品をPlayStation向けに発表しており、本作はその出発点といえる。
評価は分かれた。PS3の性能を生かした独創的なビジュアルや、デモシーンの手法を商業作品として示した意義は好意的に受け止められた。一方で、プレイ時間が短く、ゲームとしての遊びの要素や目的が分かりにくい点には批判もあった。それでも、アート寄りの実験作として記憶されるタイトルである。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
How Linger in Shadows Came to Be
ポーランドのデモシーングループPlasticがFinal Auditionの後にSonyから声をかけられた経緯をたどる記事。当時Bonzajが進路に迷っていたこと、PS3向けに作品を作る際の苦労もメンバー本人の証言で描かれている。
出典:ZINE (BitFellas) / Axel of Brainstorm /
レビュー「Linger in Shadows」レビュー
国内配信直後のプレイヤーによるレビュー。水彩調のポリゴン映像、操作説明がほとんど無いこと、操作できる要素の少なさを挙げ、「ゲームとして買うとがっかりする」作品だと10点満点中5.2点で評価している。
出典:エキサイトブログ / オジゲマー(wahico) /
- NO IMAGEレビュー
Review: Linger In Shadows
配信日に掲載されたレビュー。約7分のリアルタイムデモを5つの区間に分け、トリガーで巻き戻しながら指示どおりに操作して進める仕組みを説明している。インタラクティブ性の薄さと価格に見合うかどうかを批判的に評価した。
出典:TheSixthAxis /
プレイ記クリア報告183本目-リンガーインシャドウ(PS3)
約7分のムービーを止めたり戻したりしながら絵の欠片を探す遊び方を、実際のプレイに沿って紹介している。絵が見つかる再生時刻の一覧や、クリア時間25分・トロフィー16個の取り方の注意点もまとめられている。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
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最終更新 2026-11-04
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