Patrick's Parabox


メディア
概要
『Patrick's Parabox』は、パトリック・トレイナーが開発した倉庫番型のパズルゲームである。プレイヤーは箱を押して所定の位置へ運ぶが、その箱自体が中に入れる小さな部屋になっている点が最大の特徴だ。箱の中へ入る、自分がいる部屋をその部屋自体の内部に押し込む、といった再帰的な構造をルールに組み込み、空間の入れ子関係を読み解くことが攻略の核となる。2022年にPC向けに正式リリースされ、その後Nintendo Switch版も展開された。
本作は、古典的な倉庫番の系譜に連なりつつ、少数のシンプルなルールから意外な展開を引き出す近年のインディーパズルの流れに位置づけられる作品である。開発は長期にわたり、公開されたプロトタイプや体験版の段階から、再帰というアイデアの斬新さがパズル愛好家の間で注目を集めていた。ステージは新しい仕組みを段階的に導入する構成になっており、無限の入れ子や自己参照といった抽象的な概念も、手を動かしながら自然に理解できるよう設計されている。
リリース後はSteamで非常に高い評価を受け、ゲームデザインの独創性と丁寧なチュートリアル設計がとりわけ称賛された。終盤の高難度パズルや追加要素に挑む熱心なプレイヤーも多い。現代のパズルゲームを代表する一本として名前が挙がることも少なくない。
記事
最新記事
読むべき記事
開発秘話System-Centric Puzzle Design in 'Patrick's Parabox'
作者 Patrick Traynor 本人による GDC 2024 の講演です。メカニクスを繰り返し練り直す際の判断基準、パズルレベルの作り方、テストプレイで注意すべき点など、開発の中で得た設計手法をまとめて話しています。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
インタビューDesigning the mind-bending puzzles in Patrick's Parabox
作者への長いインタビューです。Stephen's Sausage Roll にちなんだタイトルの由来、箱が自分自身を含むといった再帰の仕組みをどう広げていったか、パズル設計の進め方などを本人が語っています。
出典:Game Developer /
開発秘話The Programming of Patrick's Parabox - Patrick Traynor (ThinkyCon 2025)
ThinkyCon 2025 での作者の講演で、技術面を扱っています。入れ子になった再帰的な盤面の描画、箱が縮んだり膨らんだりするアニメーションの作り方、無限ループの処理を、擬似コードとスロー再生で解説しています。
出典:YouTube / Thinky Games /
レビュー【ゲームレビュー39】Patrick's Parabox - コインいっこ吸われる
全ステージを100%クリアした筆者のレビューです。最初は価格が高く見えて購入を迷った体験から始まり、World 5 あたりで本当の面白さに気づいた経緯や、「中に入れる箱」「ステージ自体を参照する箱」と段階的に広がるシステムを、画像付きで丁寧に紹介しています。
出典:コインいっこ吸われる(はてなブログ / SPD) /
- NO IMAGEレビュー
【Patrick’s Parabox】レビュー: パズルゲームとしての美しさが際立つ、再帰的な要素を完璧なまでに取り込んだ次世代の倉庫番
本作を「自己参照するループ構造を持った倉庫番」と言い表し、最初の再帰の画面がなぜ奇妙に感じられるのかをスクリーンショットで一つずつ説明しています。そのうえで、パズルとしての美しさを評価しています。
出典:mig60.net(個人ブログ) /
レビューReview: Patrick's Parabox (Switch) - An Exemplary Puzzler That Thinks Outside The Box
Switch 版のレビューです。遊んでみないと本当には分からない作品だとしたうえで、何十回も自らを作り変えていくパズル設計を高く評価しています。
出典:Nintendo Life /
考察再帰性パズルのすすめ
Patrick's Parabox を代表とする「再帰性パズル」というジャンルを、源流とされる作品から順に紹介する記事です。本作をジャンルの流れの中に位置づけています。
出典:note / optical glass /
レビュー【PC/Switch/PS5】『Patrick's Parabox』を遊んだ感想&レビュー【クリア済】
Switch 版をクリアした筆者のレビューです。ギミックを理解すれば手数が少なく、答えから逆算しやすいため、難しすぎないこと、他作品にないギミックばかりなので初心者と上級者が同じ出発点に立てることを、良い点として挙げています。
出典:3秒でげーむおーばー。(個人ブログ) /
プレイ記再帰酩酊 “Patrick's Parabox”
箱の中の盤面に入ったり出たりする処理や、ドロステ効果のように内側と外側の動きが連動する問題を、筆者自身の驚きとともに描いた体験記です。
出典:m-log(個人サイト) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









