Fear & Hunger


メディア
概要
『Fear & Hunger』はフィンランドの個人開発者 Miro Haverinen が制作し、2018 年に公開されたホラー RPG である。RPG Maker MV を用いて作られ、中世的な世界観の地下牢「フィアー&ハンガー」を舞台に、限られた資源と高い死亡リスクの中を探索する。ダンジョン探索型 RPG とローグライク的な運要素、ホラーアドベンチャーの要素を組み合わせた構成が特徴とされる。
戦闘は敵の部位ごとを対象に取る形式で、序盤から即死や恒久的な負傷が起こりうる厳しい難度を持つ。セーブや回復の手段が制限されており、プレイヤーは進行と撤退の判断を常に迫られる。暴力や身体損壊、性的暴力を含む描写が多く、対象年齢の高い作品として扱われている。神話的な設定や複数のエンディングが用意され、周回や情報の突き合わせを前提とした作りになっている。
個人制作のインディー作品ながら、配信や動画を通じて英語圏を中心に注目を集め、その過酷な難度と独特の世界観がカルト的な支持を得た。一方で、理不尽さを感じさせる難度設計や過激な描写については評価が分かれている。2022 年には続編『Fear & Hunger 2: Termina』が公開され、シリーズとしての認知がさらに広がった。
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読むべき記事
インタビューInterview with Miro Haverinen, the creator of the dark RPG Fear & Hunger
発売直後に、ほぼ一人で本作を作ったMiro Haverinen氏に行ったインタビューです。制作の進め方、作品に込めた狙い、今後の構想などを本人が答えています。
出典:Dark RPGs /
レビューFear & Hunger レビューほぼ一人の狂気によって作られた 最狂&最高のダンジョンクローラーRPG
作者が卒業制作として本作を作った経緯や、効果音に日本のフリー素材を使っているといった背景を紹介しています。そのうえで、4人の主人公、ソウルライクな断片的な語り口、部位欠損や感染症のある鬼畜な難易度、過激な表現を、クリアまで遊んだ実体験から評価した日本語レビューです。
出典:スーファミセカンド /
攻略[Fear & Hunger]序盤攻略のため知っておくべき情報まとめ
エンディングまで遊んだ筆者による序盤から中盤向けの実用的な攻略メモです。シルバーは99枚までしか持てないこと、経験値がないので戦闘は避けてよいこと、本棚の中身をセーブ&ロードで厳選すること、Ring of WraithsやEmpty Scrollといったおすすめアイテムをまとめています。
出典:はてなブログ / リプリのゲームメモ /
批評Fear & Hunger is a Horrifying Masterpiece
本作がなぜホラーとして優れているのかを、投稿者自身の初回プレイの体験を交えて論じる動画エッセイです。後半では、ゲーム内で何が起きたのかを推測しながら物語と世界観の解釈も試みています。
出典:YouTube / Sovereign of Dusk /
入門【闇ゲー】Fear&Hungerの魅力について語ります【R-18】
主人公の選択、モノローグでの選択肢が後々まで響くこと、部位ごとにHPがある「戦略的四肢切断」、空腹と精神のゲージ、コイントスで決まる即死技など、本作の基本システムを体験談を交えて紹介しています。理不尽に見えても敵ごとに攻略法があるという魅力も伝える入門記事です。
出典:note / マキノ /
考察The Entire Lore of Fear & Hunger Explained In Chronological Order | Part 2
断片的にしか語られない本作の神話と歴史を、時系列に並べ直して解説するシリーズの第2部です。章立てで年表を組み立てていて、プレイリストから全編を続けて見られます。
出典:YouTube / Shadow the Axolotl /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-04
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