Little Red Lie


メディア
概要
『Little Red Lie』は、カナダの開発者ウィル・オニールが手がけたナラティブ重視のアドベンチャーゲームである。前作『Actual Sunlight』で鬱や孤独といった重いテーマを扱った作者による作品で、2010年代半ばにPC向けに発表された。プレイヤーは、経済的に困窮し実家で暮らす女性と、裕福な成功者として振る舞う男性という対照的な二人の視点を行き来しながら物語を進める。
本作の特徴は、タイトルが示すとおり「嘘」を中心に据えた仕組みにある。会話の中で登場人物が嘘をつく選択肢は赤い文字で示され、プレイヤーは真実と嘘のどちらを語るかを選びながら日常を過ごしていく。借金、失業、家族の介護、精神的な不調、格差社会といった現代的な問題が正面から描かれ、ゲームとしての爽快感よりも、居心地の悪さや考えさせる体験を重視した作りとなっている。
評価は分かれる傾向にある。率直で辛辣な脚本や、社会問題を真剣に扱う姿勢は一部のプレイヤーや批評家から支持された。一方で、移動と会話を中心とした単調なゲームプレイや簡素なビジュアル、救いの少ない内容に対しては否定的な声もある。大規模なヒット作ではないものの、インディーゲームにおける社会派ナラティブの一例として語られることがある作品である。
記事
読むべき記事
インタビューThe Virtual Life –Trying To Survive A Little Red Lie
開発者Will O'Neill本人へのインタビュー。貧しいサラと裕福なアーサーという2人の主人公に物語を分けた理由や、嫌悪感を抱かせる人物をあえて長く操作させた意図を語っている。
出典:Game Informer /
- NO IMAGE批評
Little Red Lie Is Brilliant and Nihilistic
前作『Actual Sunlight』から続く作家性を踏まえ、サラ・ストーンとアーサー・フォックスを「境遇の犠牲者」と「自分の性質の犠牲者」として対比させながら、本作のニヒリズムを読み解く批評。
出典:Paste Magazine /
ニュースLittle Red Lie nails the weirdness of moving back home
40歳近くで失職して実家に戻ったサラが、親に本当のことを隠して出勤するふりを続ける描写を軸に、大人が実家で暮らすことの居心地の悪さを本作がどう表現しているかを掘り下げた記事。
出典:PC Gamer /
考察Actual Sunlight, Little Red Lie, and the relationship between wealth and health
O'Neillの2作品を並べ、心と体の健康問題と社会経済的な格差がどう絡み合っているかを、それぞれの作品の描き方から分析した特集。
出典:Destructoid /
批評Meta/stasis: Little Red Lie
2017年当時の「パーソナルゲーム」の流れの中に本作を置き、冒頭でサラが語るディストピア論や後期資本主義への批判がどう機能しているかを長文で論じた個人ブログの批評。
出典:Intermittent Mechanism /
- NO IMAGEレビュー
Review: Little Red Lie
嘘を赤い文字で示す仕組みを聖書の「レッドレター版」と対比させ、小さな嘘が現代資本主義社会の過酷な現実を覆い隠す構造として作品を評している。
出典:Slant Magazine /
レビューLittle Red Lie Review (PS4)
PS4版のレビュー。見栄による浪費と嘘の連鎖という主題、予測しにくい脚本の強さ、簡素な見た目と音楽を評価しつつ、手放しでは薦めにくい作品だと結論づけている。
出典:Push Square /
レビューLittle Red Lie is an emotional gut punch about paralyzing fear and insecurity
精神疾患と経済格差を正面から扱い、嘘をつくことが主な操作になる作品だと紹介。2人の主人公の内面独白と、4〜6時間というボリューム感を体験に基づいて伝えている。
出典:GamesBeat /
レビューLittle Red Lie Review
テキストを読み進めることが中心で分岐のない構成や、鋭い社会観察を評価する一方、絶え間ない否定的なトーンと長さに耐えきれず途中で投げ出したことを率直に書いた批判的なレビュー。
出典:Gamecritics.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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