Littlewood


メディア
概要
『Littlewood』は、個人開発者Sean Young氏が手がけたインディーのライフシミュレーションRPGである。魔王を倒したあとの世界を舞台に、記憶を失った英雄となったプレイヤーが小さな町リトルウッドを一から築き直していく。戦闘要素はほぼなく、建物や家具の配置による町づくり、農業、釣り、虫取り、採掘、伐採といった日々の作業、住民との交流が中心となる。行動量に応じて一日が進むスタミナ制や、町に招いた住民の要望に応える仕組みなど、のんびりとした生活ゲームとしての設計が特徴である。
クラウドファンディングで開発資金を募ったのち、2019年にPC(Steam)向けにリリースされ、その後Nintendo Switchなどにも展開された。『牧場物語』や『どうぶつの森』、『Stardew Valley』の系譜に連なる作品と見られることが多く、「英雄の戦いが終わったあとの平穏な日常」を描くという切り口で注目を集めた。
ユーザーからは、ドット絵の柔らかな雰囲気、穏やかなBGM、自由度の高い町のレイアウト、ストレスの少ないゲームテンポが好評で、Steamでも高い評価を得ている。癒やし系ゲームを好む層からの支持が厚い一方、中盤以降は作業が単調になりやすい点や、やり込み要素の物足りなさを指摘する声もある。
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- NO IMAGEレビュー
Littlewood Review - Big Heart
日々の作業が中心の『雑用ゲーム』の一つと位置づけたうえで、作業を絞り込んだ設計、1日が素早く進むサイクル、住人の徹底して前向きな態度が単調さを和らげていると分析したレビュー。酒場の調理など町の運営を一人で担う仕組みも具体的に描いている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Littlewood channels Animal Crossing to create the ultimate relaxation game
モバイル作品の失敗で疲れていた開発者Sean Young氏がどうぶつの森に救われたこと、Dark CloudやRuneScapeから受けた影響、好感度イベント「Special Moments」や結婚後のやり込み要素などを本人が語る。
出典:Nintendo Enthusiast(Destructoid) /
攻略【実績コンプ】Littlewood
Steam Deckで42時間遊び、実績60個をすべて解除した記録。結婚相手を選ぶときの注意点、タロットモンスターの対戦相手と勝ち方、釣り池の効率的な作り方、懐中時計の使いどころ、料理でのお金稼ぎなど、実用的なコツを日本語で整理している。
出典:FC2ブログ / トロコンメモ /
レビューReview: Littlewood (Switch) - A Relaxing Life Sim With A Deliciously Addictive Core
『めでたしめでたしのその後』という設定を出発点に、採集・製作・建築のループの中毒性を評価するSwitch版レビュー。終盤は希少素材の要求で作業的になる点や、博物館要素が簡素な点などの弱点も具体的に挙げている。
出典:Nintendo Life /
開発秘話The making of Littlewood a game made in 3 years by a solo developer
Sean Young氏が一人で3年かけて開発した過程についての一問一答。使ったツールはUnityとPhotoshop、費用は自分の時間と音楽の外注費のみで、会話文の執筆が一番苦労した点だと語る。グリッド移動を見直したかったという反省や、マーケティングの助言も含む。
出典:Game Developer Tips /
レビューLittlewood @ 2020-08-07
正式版のプレイ直後に書かれた、長所と短所を整理した長めの感想。スタミナの消費がそのまま1日の進行になる仕組みや、いつでも帰宅できる手軽さなど、Stardew Valleyと比べた『ゆるさ』を具体的に分析し、歯ごたえの無さも率直に指摘している。
出典:note / ossan /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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