ライブ・ア・ライブ
Live A Live


メディア
概要
『ライブ・ア・ライブ』は1994年にスクウェアからスーパーファミコン向けに発売されたRPGである。原始、幕末、西部、近未来など複数の時代・舞台を、それぞれ独立した主人公とシナリオで描くオムニバス構成を採った点が最大の特徴で、章ごとに戦闘の頻度や進行方法そのものが変化する。各章の主人公デザインには島本和彦、小林よしのり、青山剛昌ら当時活躍していた漫画家7名が起用され、音楽は下村陽子が担当した。戦闘はマス目状のフィールドで位置取りを伴うターン制が用いられている。
発売当時は『ファイナルファンタジーVI』や『クロノ・トリガー』といった同社の大型タイトルが並ぶ時期にあたり、商業的には大きな成功とは言い難かった。一方で、独特の構成と各章ごとに作風を変える演出、後半の展開を巡る仕掛けが一部のプレイヤーに強い印象を残し、年月を経るにつれてカルト的な人気を獲得していった。中古市場での価格高騰や、ファンによる再評価の声が長く続いたタイトルとして語られることが多い。
2015年にはバーチャルコンソールで配信され、2022年にはHD-2Dでリメイクされた『ライブアライブ』がNintendo Switch向けに発売、翌2023年には他機種にも展開された。リメイク版はフルボイス化やアレンジ楽曲の追加を伴い、オリジナルを知らない層にも届いたことで、長年の再評価が改めて可視化される結果となった。
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読むべき記事
レビュー令和に蘇ったHD-2Dリメイク『ライブアライブ』が熱すぎる。令和でもあの世で俺にわび続けろ、オルステッドーーーーッ!!!!
時田貴司のサイン会体験から入り、HD-2D化で激変した中世編のフィールド、アリシアをはじめとする声優陣の演技、西部編の鐘回数表示やSF編のマップ追加といったUI改善を各シナリオごとに語るレビュー。中世編のアンチRPG的展開とSF編のテレビゲーム賛歌というテーマ面にも踏み込む。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略ライブアライブ(リメイク版) 攻略メモ帳
リメイク版専門の個人攻略サイト。SFC版からの変更点、行動ゲージ・陣形・属性などの戦闘解説、全9編のチャート、装備・敵データ、PS/Steam版のトロフィー実績、ダメージ量やエンカウント率の検証記事、元ネタ&雑学まで網羅している。
出典:個人サイト / ライブアライブ(リメイク版)攻略メモ帳 /
批評Retro Encounter Final Thoughts: Live A Live
3人の書き手がリメイク版を総括する座談形式の批評。各章単体では物足りなさも残るが最終編で全体が結び付いて真価が出ると論じ、UndertaleやOctopath Travelerへの影響、下村陽子のスクウェア初仕事という歴史的位置づけにも触れている。
出典:RPGFan /
レビューLive A Live Review
Switch版を全エンディング(約23時間)まで遊んだ上での8点レビュー。行動ゲージ制バトルの位置づけ、章ごとに異なるギミック、HD-2Dの照明表現、実楽器とボーカルを得た下村サウンドを評価する一方、戦闘アニメの速度調整がない点や一部英語ボイスの訛りを明確に批判している。
出典:RPG Site /
プレイ記「ライブアライブリメイク」の感想※ネタバレ全開注意
発売1週間後に約33時間でトゥルーエンドまで到達した原作ファンの長文感想。小学生時代にSFC版を遊んだ記憶(攻略本・サントラ・友人との体験)と現在のプレイ感覚を対比させ、ボイス追加による印象の変化や快適性の改善、キャラデザ変更への疑問を細かく比較している。
出典:note / savako /
- NO IMAGEレビュー
「ライブアライブ」リメイク版、SFC版途中挫折者がクリアした感想・レビュー【LIVE A LIVE】【ネタバレなし】
SFC版を挫折した書き手がリメイクで完走した体験記。HD-2Dと下村陽子の音楽、豪華声優を長所に挙げつつ、起動ロードの長さ・戦闘中にロードできないセーブ仕様・原始編や近未来編のお使い感といった短所を具体的に列挙し、体験版のセーブ引き継ぎなど実用情報も添える。
出典:個人ブログ / オグヘイのチラシの裏 /
レビューSwitch『ライブアライブ(リメイク)』感想。独自性の光る良作リメイク
約38時間プレイして75/100点を付けた長文レビュー。8人の主人公で時代もゲーム性も変わる構成、レトロさを残したHD-2D、グリッド戦術バトル、中世編BGMや「MEGALOMANIA」を評価し、戦闘のスキップ不可と主人公名のボイス不在を欠点とする。章ごとの所要時間とエンディング条件の一覧も付く。
出典:個人ブログ / ゆめろぐ /
考察【ゲーム】LIVE A LIVE──魔王とは誰か、憎しみは語りかける
中世編のオルステッドが信頼の崩壊を経て魔王オディオに変わる過程を軸に、「憎しみ」が全時代の敵に通底するモチーフだと論じる考察。原作の結末とリメイク版の真エンド(Sinオディオ)を並べて比較し、憎しみは他者との関わりの中で溶かすものだと結論づける。
出典:note / 夜更けのカルチャー便 /
- NO IMAGEレビュー
Review: Live A Live (2022)
原作に忠実で、新規要素より現代的な最適化に比重を置いたリメイクと位置づける8.0点レビュー。幕末編を探索型(メトロイドヴァニア的)として特に高く評価する一方、ストーリー偏重の章は相対的に弱いと指摘し、全体20時間強のテンポや周回・追加ボス・ジュークボックスといったやり込み要素にも触れる。
出典:Easy Allies /
プレイ記LIVE A LIVEリメイクを完走した感想メモ(SFC版プレイ済、がっつりネタバレあり)
発売日に購入し完走した原作既プレイ者による章別の感想メモ。戦闘の分かりやすさやスキップ機能を評価しつつ、テンポ悪化とボイスの扱い・技名発声に不満を述べ、SF編を最も好きな章に挙げ、最終編の追加展開とSinオディオの名称の意味に独自解釈を加えている。
出典:note / Riz__ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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