Lone Echo


メディア
概要
『Lone Echo』は、Ready At Dawnが開発し、Oculus Studiosが2017年にOculus Rift向けに発売したVR専用のアドベンチャーゲームである。舞台は土星の環に浮かぶ採掘ステーション「クロノスII」で、プレイヤーは高度なAIを搭載したアンドロイド「ジャック」として、ステーションの船長オリヴィア・ローズとともに、周辺で起きる不可解な異常の調査に乗り出す。
本作の最大の特徴は、無重力空間での移動表現にある。スティックで歩くのではなく、手で壁や手すりをつかんで体を押し出し、慣性に乗って漂うという直感的な操作を採用しており、VR特有の酔いを抑えつつ高い没入感を実現した点が注目された。VRコンテンツがまだ短い体験型の作品中心だった時期に、本格的な物語と作り込まれたキャラクター表現を備えた長編タイトルとして登場したことも、本作の位置づけを特徴づけている。
発売当時、メディアやユーザーからはVRならではの体験を高い完成度で示した作品として評価され、Oculusプラットフォームを代表するタイトルの一つとみなされた。同梱されていた対戦モード「Echo Arena」は後に『Echo VR』として独立し、競技シーンを形成するほどのコミュニティを生んだ。2021年には続編『Lone Echo II』が発売されている。
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最新記事
レビューLone Echo Retrospective Review—A Signal in the Dark
2026年に、ハイエンドなVR体験を求めて『Lone Echo』を遊び直した回顧レビュー。OculusがPC VRから撤退し、大作VRが減った今の状況を踏まえて、本作が何を目指していたのか、今でも通用するのかを検証している。
出典:Virtual Grip /
映像Lone Echo | Complete VR Playthrough with Commentary
何年もかけて編集・ミックスした、『Lone Echo』全編の解説付きプレイ動画。土星の採掘ステーションKronos IIを舞台に、アンドロイドのJackとRhodes船長の物語を最後まで収めている。
出典:YouTube / Head Mounted Dysfunction /
解説Lone Echo | Defining VR for a Decade
Ready at Dawnの成り立ちと開発陣のこだわり、没入感の作り方、本作が今も色あせない理由を章立てで掘り下げる解説動画。本作がその後のVRや最近のインディー作品に与えた影響にも触れている。
出典:YouTube / Bringhurst /
読むべき記事
開発秘話It's All in the Hands: VR Animation and Locomotion Systems in 'Lone Echo'
Ready At DawnのJacob CopenhaverによるGDC 2017の講演。どの面でも手でつかんで登れて、押し出して漂える無重力移動と、一人称VRキャラクターの全身アニメーションの実装方法を解説している。
出典:GDC Vault /
レビュー'Lone Echo' Review – Humanity and A.I. Bond at the Ragged Edge of Space
VR専門メディアによる発売時の本格レビュー。人間とAIの絆を描く物語と、無重力の操作感や没入感を詳しく評価している。
出典:Road to VR /
レビューLone Echo Review: A New Kind Of Space Odyssey
頭が壁をすり抜けない作りや、取っ手に沿って指が滑らかに動く手の表現など、Jackの体に入り込んだような身体感覚の作り込みを中心に評価したレビュー。
出典:UploadVR /
- NO IMAGE開発秘話
‘Lone Echo’: A Behind-the-Scenes Look Into the Making of One of VR’s First True Classics
続編『Lone Echo II』の発売を前に、パブリッシャーのMetaが開発チームの複数メンバーに話を聞き、初代の制作の裏側を振り返った公式記事。
出典:Meta Quest Blog /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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